четверг, 13 мая 2010 г.

ДА!!! Свершилось долгожданное =)

Я получил, давно ожидаемый, "съевший" 31 день 8 часов 55 минут времени, 80 уровень. Рад и еще раз рад, кончилось бесконечное получение опыта, начинается бесконечное исследование мира, класса, и кучи чего еще =). Пойду смотреть, есть ли "жизнь после восьмидесятого" ))

вторник, 11 мая 2010 г.

Отомстим Дракуру

Речь пойдет о достижении Гуру Дракуру. Это целая история о предательстве и наказании. Начинается все в Седых холмах, когда не известный тролль предлагает вам заключить перемирие (цепочка квестов заврещающаяся квестом "Очищение Драк'Тарона"), и будет просить вас добывать реликвии, чтобы "продолжить исследования". Но в завершение цепочки мы поймем что нас обманули и тролль помогал королю-личу. Теперь Король-лич сделал Дракуру главой армии плети в Зул'Драке и нам предстоит "поработать" на тролля еще раз и отомстить за обман...

Начинается все с колье которое случайно нам выпало на западе Зул'Драка из троллей. Это колье нам надо отнести Стефану Ваду на Черную заставу (там же на западе). Осмотрев костяное изделие и похвалив за предусмотрительность, рыцарь смерти отправит нас к Датуре Кровавой Розе, и она наглядно нам покажет, что бы произошло, одень мы колье. Поговорив с Датурой, возвращаемся к Стефану. Стефан что-то задумал, но пока молчит как рыба об лед, и просит принести ему кишков и слюней, с кишками все понятно, они падают из поганища, а вот со слюной сложнее, это не дроп, это нейтральный моб, валяющийся на земле в виде серых комков, его просто нужно собирать. Набрали необходимое количество ингров для заклинания и возвращаемся на заставу. Стефан чего-то там поделав, дает нам новое колье и тонко намекает что МЫ использовав это колье будем спокойно ходить среди плети и только Гнилостный страж сможет разоблачить нас. Так же он призывает быть осторожным, т.к. маскировка в любой момент может слететь (предупреждает за 5 сек надписью на экране). Отдав колье он просит нас испытать маскировку и купить у Гнилехряща горькую плазму. Идем к нему, по пути обходя гнилостных стражей, покупаем плазму и возвращаемся. Сдаем квест и тут Стефан рассказывает чего он от нас хотел конкретно. Рассказав весь план и дав нам рог для его призыва, чтоб отчитаться о проделанной работе, Стефан посылает нас на северо-восток к предводителю плети в Реликварии Боли. В центре реликвария есть платформа на которой располагается круг-портал, встаем на него в маскировке и оказываемся в Волтаре. (Так же можно туда взлететь на флай-маунте). Первое задание которое нам даст Дракуру это - Темный горизонт, все что нам требуется пройти против часовой стрелки до следующей площадки и поговорить с Кровомесом. Кровомес нас потащит по всему Зул'Драку, попутно рассказывая о планах захвата. (Заодно откроем почти всю локацию =)). Выполнив задание, отходим в место где меньше всего плети (я делал на платформе с порталом в низу) и призываем рогом Стефана, он говорит что инфа и так известна и дает установку продолжать разведку. На этот раз нам надо снова выпонить задание тролля-начальника, а также бросить растворитель в 5 котлов плети, они расположены вокруг портала в Реликварии Боли. Заметьте, что после того как бросили растворитель, к котлу прибегут встревоженные гнилостные стражи, так что, сразу после броска отбегайте к платформе с порталом. Забросав котлы идем к Дракуру, втираться в доверие. Он нас попросит собрать 7 кристаллов гнили при помощи гнилостных упырей прирученных скипетром. И кристаллы и упыри во множестве расположены в реликварии вокруг платформы портала. Подходим к упырю, используем скипетр и при помощи появившейся панели отправляем искать кристалл. Как только кристалл найден, упырь бежит с ним в портал. Обязательно дождитесь, пока засчитается квестовый итем, прежде чем приручать нового упыря. Собрали кристаллы, сдали квест и опять призываем Стефана. Кристаллы гнили озадачили Стефана и он, как следовало догадаться, снова отправляет нас в зиккурат, выполнять задания, и просит принести 5 тех самых кристаллов гнили. Кристаллы собираем по периметру Волтара из ящиков. Будьте внимательны, при использовании ящика маскировка может слететь, поэтому лучше убедиться что патрулей рядом нет. Собрали гниль, идем к Дракуру, он зол из-за похищенных кристаллов и требует наказать Дармука. С помощью еще одного скипетра, рядом с Дармуком призываем слугу плети, он становится сильнее и убиваем Дармука. С убийством сложностей вроде не возникло. Только обязательно перед призывом слуги обновите маскировку, чтобы она не спала в бою. После убийства, идем в зиккурат, сдаем квест и призываем Стефана. Пока они будут вникать в суть кристаллов, нам нужно дальше втираться в доверие и заодно взорвать повозки плети, которые расположены там же, где и котлы. Используем рядом с повозкой взрывчатку и бежим подальше, т.к. нас может накрыть взрывной волной а также могут накрыть стражи =). Взорвали? Идем к Дракуру выполнять очередной бред зажравшегося тролля. На этот раз мы вошли в доверие на столько, что он посылает нас выманить трех вождей. Для этого при помощи скипетра подчиняем поганище (квест выполняется севернее реликвария, на возвышенности), дальше я делал так: с помощью кнопок управления агрил как можно больше троллей, и когда у поганища оставалось 3к-4к здоровья, взрывал его, за раз получалось от 9 до 15 троллей уничтожить. Главное не отходить от поганища слишком далеко. Хилы могут лечить поганище и тогда задача упрощается. Если все же поганище убили раньше, то все кого вы наагрили на него побегут за вами, в этом случае просто убегайте. После уничтожения 20 троллей выходит один из вождей и гаргулья уносит его, а мы продолжаем месить синекожих. Убив 60 троллей и выманив всех трех вождей возвращеаемся к Дракуру, сдаем квест. Теперь он нам верит на столько, что готов посвятить в тайны плети. Получив скипетр господства идем к порталу. Портал на верх находится над порталом "на низ". Пройдя портал, перед собой увидим гроб, используем, ждем пока появится скелет, он то нас и посвятит в тайны плети и тайны кристаллов. Сдаем квест и призываем Стефана. Теперь ему стало все понятно и он просит нас убить Дракуру пока тот не использовал свое тайное оружие, основанное на кристаллах. Он модифицировал скипетр господства и отправил нас к Дракуру, поговорив с троллем, мы окажемся на верхней платформе. Пока Дракуру говорит, приручаем скипетром одного из гнилостных троллей, стоящих вокруг платформы и подводим вплотную к Дракуру. Когда спадет маскировка, нужно сразу переагрить Дракуру на тролля. Наша задача управлять гнилостным троллем и избегать войд-зон. Одного тролля не хватит убить Дракуру, поэтому сразу после смерти начинайте приручать второго, но только после смерти первого! Когда у Дракуру останется совсем мало хп, он призовет лича. Дальше слушайте монолог, после вам останется забрать только череп Дракуру, призвать Стефана и сдать квест.
Если вы сделали цепочку описанную в начале поста, то вы получите награду за месть - достижение Гуру Дракуру.
Удачи =)

суббота, 8 мая 2010 г.

Молодым везде у нас дорога, старикам везде у нас почет.

Получил наконец-то звание "Благодетель", а это значит что я доделал все достижения по эвенту "Детская неделя". Но речь не об этом, а о том, как делать достижение Школа выживания. Я далек от пвп, т.к. сейчас все внимание уделяю танкованию, но ачивку было делать и легко и сложно одновременно. Больше всего порадовало на Ущелье песни войны. Когда я в смятении думал, как мне проще вернуть флаг, ордынский пал, выбегая от альянса и увидев меня с ребенком на руках, просто скинул флаг передо мной, а когда я благополучно его вернул, снова побежал за флагом. Ну и в общем-то мое участие в этом протекало в таком же ключе. Пока вся пати билась в центре ущелья, добежав до флага и наткнувшись на шаманку с дитем, сделал тоже что и пал, взял флаг, скинул, получил /спс от шамы и благополучно дальше побежал с флагом.
В Низине Арати было все еще проще, буквально при первой же попытке захватил базу и получил необходимое достижение.
Око Бури. Это было жестко, мало того, что орда принципиально била первыми тех, кто с детьми, так еще и свои мешали. После 4-ой попытки (захода на бг) сделать ачивку, моя девушка посоветовала мне попросить помочь тех кто в группе.. Лучше бы я еще сделал 30 попыток =) Столько говна негатива на меня не выливали еще ни разу. Все оставшиеся 9 человек. Я все понимаю, но не моя же вина что пвп меня сейчас не увлекает, а близзы сделали только такую возможность завершить эвент. Ну как бы и ладно, но было неприятно осознавать, что столько быдла не воспитанных людей вокруг.
С Альтеракской долиной было сложно, и не потому, что там большой рейд, а потому что,на моем 78 лвле 2 дня я стоял в очереди по 3 часа и не мог попасть на БГ. ГМ (game master) на мой вопрос, если взять суть, ответил: "На Вашем уровне очень мало людей желают играть на этом поле битвы" и пожелал терпения и удачи в достижении цели =). Попал туда на третий день, когда в долине объявили событие "К оружию! Альтеракская долина". Вот в этот день очереди были максимум 15 мин. Пытался сначала сделать ачивку придерживаясь тактики игры на этом поле, но не судьба. Сделал благодаря ~20к ХП у воина. Побежал напролом к башне через кучу примерно из 60 бьющихся человек, был обвешан дотами, но почему то никто не стал преследовать и в башню я вбежал уже с 9к хп, но благополучно чекнул флаг и вот оно, звание )). До окончания эвента осталось несколько часов, потому желаю всем, кто не сделал, доделать ачивки, а близзам все же сделать, так систему эвентов, что бы не злились "ПВПешеры" и не напрягались "ПВЕшеры". Удачи =)

среда, 5 мая 2010 г.

Аукцион в Даларане? Да где-то тут был...

Ни один из жителей Даларана, на вопрос: - "а где тут аук?" не скажет вам: - "вон там", он только расскажет как пройти к порталам в другие столицы Азерота. Но они "все лгут". Аукцион в городе есть, вот только доступен он великим мастерам инженерного дела. НПС, который дает возможность воспользоваться аукционом, зовут Медноштиф Латунник.

 Судя по данным wowhead.com, он доступен только инженерам альянса. Находится он в лавке инженеров "Как часы". Если с ним попытается заговорить не великий инженер, аукционер мягко пошлет игрока далеко =)

 Пользуйтесь, господа инженеры

вторник, 4 мая 2010 г.

Квесты в Драк'Тарон

В данж нас ведут три квеста: 1. Спасательная операция, 2. Игры разума и 3. Очищение Драк'Тарона. Начинается все с квеста Пополнение запасов в Седых холмах, который берется в таверне в Приюте Янтарной сосны у Искусного резчика по дереву Андерхола. Квест доступен с 73 лвла. Нужно набрать 8 кусков мяса с оленей, которые бродят неподалеку. Мясо падает примерно с каждого 3-4 оленя. Сдав квест, нам станет доступна цепочка квестов, начинающаяся с Сезон охоты на троллей!. Лейтенант Думонт отправитнас поговорить с с Самиром в Гранитных ключах. А Самир в свою очередь отправит нас найти тролля с помощью Бадда и запереть, найденного тролля, в клетку. Бадд сидит в палатке рядом. Говорите с ним и идете к руинам. Бадд ищет троллей в радиусе ~ 20 метров. Жмете кнопку на панели "Поиск тролля", Бадд находит ближайшего и оглушает его, после этого используйте на тролле клетку, которую вам дали. Все квест готов.
Теперь нам стала доступна цепочка которая нас приведет в данж. Начинается она квестом Перемирие?. Дракуру из Гранитных ключей попросит вас взять, лежащий рядом тесак, и оцарапав руку скрепить кровью перемирие. Дальше он попросит нас принести ему Укрепленная колба, Туманолистник и Сплетение водорослей. Собираются они севернее Гранитных ключей. А колба покупается рядом у торговца. Собрав все, приносим Дракуру. Теперь нам стал доступен еще один квест - Шашлык из Плети, но обо все попорядку.
Дракуру из принесенных ингров сделает Эликсир Дракуру и отправит нас к жаровне в руинах Драк'Зина, выбить 5 застывших настоев из его братьев. Эликсир нужно смешать с настоями около жаровни, что бы призвать Дракуру. Гворим с ним и получаем еще одно задание, где он отправляет нас убить Зим'бо, забрать у него Настой Зим'бо и поднявшить на вершину башни из камня взять Око пророка. Пьем эликсир рядом у жаровни и говорим с Дракуру. Теперь тролль посылает нас в самую верхнюю комнату Лесозаготовок Синего Неба забрать там Сердце древних, оно лежит рядом с трупом гоблина в этой комнате. Теперь дракуру просит принести это сердце на его пьедестал в Перевале Драк'атала, но сначала нужно собрать 5 настоев безнадеги. Собираем настои из троллей бегающих рядом и пьем настой у жаровни. Теперь Дракуру нужны Скрижали Драккари. Они находятся в склепе Дракил'джин. Вход в центре Руин Дракил'джин, его охраняют два змея. В самом склепе мобы нейтральные, по координатам идем в комнату, скрижали будут в углу, забираем и идем на воздух собирать 5 священных настоев и пьем настой около жаровни. Она находится напротив входа в склеп на разрушенном постаменте. Ну вот теперь Дракуру посылает нас в крепость Драк'Тарон. (Перед тем, как пойти в данж обязательно вернитесь в Гранитные ключи) Там перед последним боссом с шаманов собираем 5 настоев терпения. Убив босса, позади него находим жаровню, где пьем, по аналогии с предыдущими квестами, эликсир. Ждем когда появится Дракуру, он будет ходить туда-сюда, затем придет Король-лич и поблагодарит Дракуру за предательство и очищение крепости, назначив его командующим над армией плети в Зул' Драке, где мы встретимся с Дракуру по другой цепочке, о которой я позже расскажу.

Теперь вернемся в Гранитные ключи, и возьмем квест Шашлык из Плети, который дает Пригмон. Рядом с ним лежат мумми, одну из которых нужно подобрать и отнести в костер к Маку Фирсену. Сдаем квест и вот теперь нам доступна еще одна цепочка квестов в крепость Драк'Тарон. Начинается она с задания Мака - Пылающая Плеть. Он дает нам зажигательную смесь и говорит, что надо сжечь 20 голодающих троллей. Идем по координатам и просто бросаем бутылку в кучку троллей. Проще всего бросать с лесницы, правее координат. Если вам не хватило 15-ти бутылок , то вернитесь к Маку и возьмите еще. Поджарив троллей, возвращаемся и Мак дает нам задание найти в крепости орчиху Курцель. Она заключена в одном из коконов в комнате перед Новосом Призывателем, разбиваем коконы пока не появится орчиха. Из коконов могут выйти элитные мобы которые легко убиваются. Освободив Курцель, говорим с ней, забираем награду (мне, как танку подошел Перстень Курцель) и берем новую задачу - приложить клочок рубахи Курцель к трупу Новоса Призывателя. Убив босса, используем на нем клочек рубахи и получаем Запятнанную лимфой ткань, которую относим Маку в Гранитные ключи.
Вот и все квесты в этом инсте известные мне на данный момент. Вперед!

пятница, 30 апреля 2010 г.

Азжол-Неруб (АААААА!!! ТАМ ПАУК!!! УБЕЙТЕ ЕГО!!!!)

Следующий поход был в Азжол-Неруб. (Норм.) Даже в первый раз встретил там только одну сложность - это поиск дырки в паутине до третьего босса, Ануб'арака. А найти ее просто, нужно все время бежать по паутине прямо до стены и сам в нее провалишься =). Как показала практика с этим сталкиваются все новички )).

Всего в инсте три босса. Самый первый это - Крик'тир Хранитель Врат. Перед ним три пака пауков. Не знаю на сколько правильно, но всегда начинал слева направо. Агрим левый пак, первым убиваем Ануб'Арский рыскатель т.к. он может сбрасывать агро и напась на случайного игрока (хила?). Остальные 2 пака по очереди придут сами, а за ними уже босс. Сам босс просто зергается, а паучки которых он призывает - аоешатся. Вот и все. Один раз вайпнулись на паках, кто то из пати сагрил все три, но это единичный случай, просто будьте внимательнее.

Второй босс - паук Хадронокс. Здесь несколько паков мобов. В принципе я их так же выхватывал по одному паку, попутно с агривая ползущих пауков. После того как мы убили третий пак, паук поднялся наверх, к нам, но он сражается с кучей маленьких насекомых, нужно подождать пока он их убьет, потому , как они ими хилится. Заметил то, что босс агрится не на ближайшую цель а на хила, в трит-листе хил появляется еще до того как паук закончит убивать своих врагов. И вот босс обратил на нас внимание. Танку надо сразу перхватить паука, иначе тот бросится на хила. Бой с ним на был не сложным убили быстро. Да, и обязательно снимайте яды и уходите от едких облаков.

Ну и последний босс Ануб'арак. Веселый босс, когда первый раз пошел, не знал что вся пати должна быть внутри кольца (группа видимо тоже не знала =)), все кто не в кольце, будут вне боя, а если еще и на лестнице то рискуют быть убитыми. А так убивали всегда без вайпов. Несколько раз за бой жук закапывается в землю. Пока он под землей призывает на помощь мобов, я обычно ловлю элиту, а не элитников убивают и так. В момент пока убиваем помощников важно следить за дрожащей землей и уходить с этого места, т.к. через пару секунд в этом месте появятся шипы. Так же следует знать, что перед боссом должен стоять только танк, остальные с боку и сзади. Это нужно из-за того что периодически босс перед собой всех втаптывает в землю. Ну вобще вроде все нюансы с этим зажравшимся жуком.

четверг, 29 апреля 2010 г.

Никаких перекуров в Аметистовой крепости

В Аметистовой крепости я побывал на 75. Пройдя в очередной раз Ан'кахет с рандомами, заметил, что группа подобралась адекватная и предложил: "А давайте сходим в аметистовую, я там не был ниразу ))" кто-то ответил: "давай" и все подтвердили свои роли.
Сама по себе крепость это огромная комната - тюрьма для магических преступников. Этих преступников пытаются освободить подчиненные Малигоса. В инсте предстоит выдержать 18 волн, набегающих из открывающихся порталов, мобов. После каждой 6 волны, лазурный дракон открывает клетку с боссом. Первые 2 босса рандомные а последний всегда дракониха Синигоса. Следует отметить, что в случае вайпа (обидно было на Синигосе вайпнуться) все приходится начинать сначала.

Что это был за бой, "...смешались кони, люди...", в общем жесть =). Мне, как танку, было стыдно. Постоянно кто то из пати был мертв. Маг не мог найти вход духом в течении 15 мин, кто-то умирал сразу после реса, не успев отбежать от мобов, но дошли все же до последнего босса и на нем уже вайп ). После вайпа решили начать все сначала, и прошли отлично, только один хант умер по неосторожности за весь инст.
Паки выходят из порталов. Порталы появляются рандомно по площади комнаты, их хорошо видно, поэтому следующую точку боя отыскать не сложно. Кто первый отыскал, тот на карте и показывает куда бежать. После убийства 6-ти паков, лазурный дракончик бежит и открывает клетку с каким-нибудь боссом. За время игры боссов всего будет 3. Первые два босса, это кто-то из шести: Гнойрон, Зурамат Уничтожитель, Ксевозз, Лавантор, Морагг или Эрекем. Ласт босс всегда Синигоса.
Теперь по порядку о каждом боссе. Описывать буду в алфавитном порядке. те боссы, про которых написано #in progress# еще не убивались мной и сказать мне про них нечего, буду дописывать по мере получения знаний о них =)

1. Гнойрон - элементаль стихии воды. #in progress#
2. Зурамат Уничтожитель. Он призывает караульного бездны, который накладывает на случайного игрока дебаф Вхождение в Бездну. На этом боссе в первый раз умело большинство пати. А умерли, как раз из-за этих караульных, убить их может только человек с дебаффом. Поэтому два пути боя, или быстро убить босса, или следить за караульными, и всем у кого есть дебафф, их убивать, а потом снова переключаться на босса. Какой путь выбрать исходите из дпс группы.
3. Ксевозз #in progress#
4. Лавантор #in progress#
5. Морагг #in progress#
6. Эрекем. С ним все просто. Танк держит на себе всех трех мобов. Сначала убиваем босса потом 2 аддов, если убить аддов, то босс впадает в ярость и сильно дамажит.

Последний босс - Синигоса, дракониха. Танк должен держать ее боком к пати, т.к. спереди она аоешит Неконтролируемой энергией а сзади бьет хвостом. Первый раз на ней вайпнулись именно из-за того что я случайно повернул боса на пати в момент аое. Больше с ней никаких проблем не было.

Недостроенный аэродром Дун Морога

Все наверное обращали внимание на непонятный "кактус" на карте Дун Морога или пролетая в Болотину видели самолеты. Это недостроенный аэродром, локация которую Близзы не захотели сделать доступной простым игрокам. Но есть лазейка. Из Лохмодана Лок Модана, недалеко от северного входа в локацию можно пройти туда через горы.
Вот тут начинается эта тропа:





Примерно минуты 2-3 я пытался туда запрыгнуть. В итоге мне это удалось. Запрыгнуть можно на любом маунте или без него. На видео я покажу остальной путь до аэродрома:



Прибежав туда, мы видим взлетную полосу, знакомую нам по виду с грифонов по пути в Болотину. Есть там и гнездо грифонов на которых мы привыкли летать, но вот распорядителя полетов нет =(



Вход в Стальгорн завален снегом (или камнем, не понятно):



В ряд стоят самолеты и их механики, ожидая команды на взлет:



а на замерзшем озере, развлекается компания дворфов и гном:



Пройдя немного дальше, мы видим битву с троллями, они набегают из-за ёлок:



так же , поднявшись на самую высокую точку Дун Морога, мы найдем останки первопроходца. Замерз он или умер от голода останется загадкой:



ну а внизу, на самом краю обрыва, нам открывается прекрасный вид на карьер Гол-Болар:



Да и весь Дун Морог очень красив с высоты птичьего полета =)



Посетите это место, вам там обязательно понравится =)