четверг, 13 мая 2010 г.

ДА!!! Свершилось долгожданное =)

Я получил, давно ожидаемый, "съевший" 31 день 8 часов 55 минут времени, 80 уровень. Рад и еще раз рад, кончилось бесконечное получение опыта, начинается бесконечное исследование мира, класса, и кучи чего еще =). Пойду смотреть, есть ли "жизнь после восьмидесятого" ))

вторник, 11 мая 2010 г.

Отомстим Дракуру

Речь пойдет о достижении Гуру Дракуру. Это целая история о предательстве и наказании. Начинается все в Седых холмах, когда не известный тролль предлагает вам заключить перемирие (цепочка квестов заврещающаяся квестом "Очищение Драк'Тарона"), и будет просить вас добывать реликвии, чтобы "продолжить исследования". Но в завершение цепочки мы поймем что нас обманули и тролль помогал королю-личу. Теперь Король-лич сделал Дракуру главой армии плети в Зул'Драке и нам предстоит "поработать" на тролля еще раз и отомстить за обман...

Начинается все с колье которое случайно нам выпало на западе Зул'Драка из троллей. Это колье нам надо отнести Стефану Ваду на Черную заставу (там же на западе). Осмотрев костяное изделие и похвалив за предусмотрительность, рыцарь смерти отправит нас к Датуре Кровавой Розе, и она наглядно нам покажет, что бы произошло, одень мы колье. Поговорив с Датурой, возвращаемся к Стефану. Стефан что-то задумал, но пока молчит как рыба об лед, и просит принести ему кишков и слюней, с кишками все понятно, они падают из поганища, а вот со слюной сложнее, это не дроп, это нейтральный моб, валяющийся на земле в виде серых комков, его просто нужно собирать. Набрали необходимое количество ингров для заклинания и возвращаемся на заставу. Стефан чего-то там поделав, дает нам новое колье и тонко намекает что МЫ использовав это колье будем спокойно ходить среди плети и только Гнилостный страж сможет разоблачить нас. Так же он призывает быть осторожным, т.к. маскировка в любой момент может слететь (предупреждает за 5 сек надписью на экране). Отдав колье он просит нас испытать маскировку и купить у Гнилехряща горькую плазму. Идем к нему, по пути обходя гнилостных стражей, покупаем плазму и возвращаемся. Сдаем квест и тут Стефан рассказывает чего он от нас хотел конкретно. Рассказав весь план и дав нам рог для его призыва, чтоб отчитаться о проделанной работе, Стефан посылает нас на северо-восток к предводителю плети в Реликварии Боли. В центре реликвария есть платформа на которой располагается круг-портал, встаем на него в маскировке и оказываемся в Волтаре. (Так же можно туда взлететь на флай-маунте). Первое задание которое нам даст Дракуру это - Темный горизонт, все что нам требуется пройти против часовой стрелки до следующей площадки и поговорить с Кровомесом. Кровомес нас потащит по всему Зул'Драку, попутно рассказывая о планах захвата. (Заодно откроем почти всю локацию =)). Выполнив задание, отходим в место где меньше всего плети (я делал на платформе с порталом в низу) и призываем рогом Стефана, он говорит что инфа и так известна и дает установку продолжать разведку. На этот раз нам надо снова выпонить задание тролля-начальника, а также бросить растворитель в 5 котлов плети, они расположены вокруг портала в Реликварии Боли. Заметьте, что после того как бросили растворитель, к котлу прибегут встревоженные гнилостные стражи, так что, сразу после броска отбегайте к платформе с порталом. Забросав котлы идем к Дракуру, втираться в доверие. Он нас попросит собрать 7 кристаллов гнили при помощи гнилостных упырей прирученных скипетром. И кристаллы и упыри во множестве расположены в реликварии вокруг платформы портала. Подходим к упырю, используем скипетр и при помощи появившейся панели отправляем искать кристалл. Как только кристалл найден, упырь бежит с ним в портал. Обязательно дождитесь, пока засчитается квестовый итем, прежде чем приручать нового упыря. Собрали кристаллы, сдали квест и опять призываем Стефана. Кристаллы гнили озадачили Стефана и он, как следовало догадаться, снова отправляет нас в зиккурат, выполнять задания, и просит принести 5 тех самых кристаллов гнили. Кристаллы собираем по периметру Волтара из ящиков. Будьте внимательны, при использовании ящика маскировка может слететь, поэтому лучше убедиться что патрулей рядом нет. Собрали гниль, идем к Дракуру, он зол из-за похищенных кристаллов и требует наказать Дармука. С помощью еще одного скипетра, рядом с Дармуком призываем слугу плети, он становится сильнее и убиваем Дармука. С убийством сложностей вроде не возникло. Только обязательно перед призывом слуги обновите маскировку, чтобы она не спала в бою. После убийства, идем в зиккурат, сдаем квест и призываем Стефана. Пока они будут вникать в суть кристаллов, нам нужно дальше втираться в доверие и заодно взорвать повозки плети, которые расположены там же, где и котлы. Используем рядом с повозкой взрывчатку и бежим подальше, т.к. нас может накрыть взрывной волной а также могут накрыть стражи =). Взорвали? Идем к Дракуру выполнять очередной бред зажравшегося тролля. На этот раз мы вошли в доверие на столько, что он посылает нас выманить трех вождей. Для этого при помощи скипетра подчиняем поганище (квест выполняется севернее реликвария, на возвышенности), дальше я делал так: с помощью кнопок управления агрил как можно больше троллей, и когда у поганища оставалось 3к-4к здоровья, взрывал его, за раз получалось от 9 до 15 троллей уничтожить. Главное не отходить от поганища слишком далеко. Хилы могут лечить поганище и тогда задача упрощается. Если все же поганище убили раньше, то все кого вы наагрили на него побегут за вами, в этом случае просто убегайте. После уничтожения 20 троллей выходит один из вождей и гаргулья уносит его, а мы продолжаем месить синекожих. Убив 60 троллей и выманив всех трех вождей возвращеаемся к Дракуру, сдаем квест. Теперь он нам верит на столько, что готов посвятить в тайны плети. Получив скипетр господства идем к порталу. Портал на верх находится над порталом "на низ". Пройдя портал, перед собой увидим гроб, используем, ждем пока появится скелет, он то нас и посвятит в тайны плети и тайны кристаллов. Сдаем квест и призываем Стефана. Теперь ему стало все понятно и он просит нас убить Дракуру пока тот не использовал свое тайное оружие, основанное на кристаллах. Он модифицировал скипетр господства и отправил нас к Дракуру, поговорив с троллем, мы окажемся на верхней платформе. Пока Дракуру говорит, приручаем скипетром одного из гнилостных троллей, стоящих вокруг платформы и подводим вплотную к Дракуру. Когда спадет маскировка, нужно сразу переагрить Дракуру на тролля. Наша задача управлять гнилостным троллем и избегать войд-зон. Одного тролля не хватит убить Дракуру, поэтому сразу после смерти начинайте приручать второго, но только после смерти первого! Когда у Дракуру останется совсем мало хп, он призовет лича. Дальше слушайте монолог, после вам останется забрать только череп Дракуру, призвать Стефана и сдать квест.
Если вы сделали цепочку описанную в начале поста, то вы получите награду за месть - достижение Гуру Дракуру.
Удачи =)

суббота, 8 мая 2010 г.

Молодым везде у нас дорога, старикам везде у нас почет.

Получил наконец-то звание "Благодетель", а это значит что я доделал все достижения по эвенту "Детская неделя". Но речь не об этом, а о том, как делать достижение Школа выживания. Я далек от пвп, т.к. сейчас все внимание уделяю танкованию, но ачивку было делать и легко и сложно одновременно. Больше всего порадовало на Ущелье песни войны. Когда я в смятении думал, как мне проще вернуть флаг, ордынский пал, выбегая от альянса и увидев меня с ребенком на руках, просто скинул флаг передо мной, а когда я благополучно его вернул, снова побежал за флагом. Ну и в общем-то мое участие в этом протекало в таком же ключе. Пока вся пати билась в центре ущелья, добежав до флага и наткнувшись на шаманку с дитем, сделал тоже что и пал, взял флаг, скинул, получил /спс от шамы и благополучно дальше побежал с флагом.
В Низине Арати было все еще проще, буквально при первой же попытке захватил базу и получил необходимое достижение.
Око Бури. Это было жестко, мало того, что орда принципиально била первыми тех, кто с детьми, так еще и свои мешали. После 4-ой попытки (захода на бг) сделать ачивку, моя девушка посоветовала мне попросить помочь тех кто в группе.. Лучше бы я еще сделал 30 попыток =) Столько говна негатива на меня не выливали еще ни разу. Все оставшиеся 9 человек. Я все понимаю, но не моя же вина что пвп меня сейчас не увлекает, а близзы сделали только такую возможность завершить эвент. Ну как бы и ладно, но было неприятно осознавать, что столько быдла не воспитанных людей вокруг.
С Альтеракской долиной было сложно, и не потому, что там большой рейд, а потому что,на моем 78 лвле 2 дня я стоял в очереди по 3 часа и не мог попасть на БГ. ГМ (game master) на мой вопрос, если взять суть, ответил: "На Вашем уровне очень мало людей желают играть на этом поле битвы" и пожелал терпения и удачи в достижении цели =). Попал туда на третий день, когда в долине объявили событие "К оружию! Альтеракская долина". Вот в этот день очереди были максимум 15 мин. Пытался сначала сделать ачивку придерживаясь тактики игры на этом поле, но не судьба. Сделал благодаря ~20к ХП у воина. Побежал напролом к башне через кучу примерно из 60 бьющихся человек, был обвешан дотами, но почему то никто не стал преследовать и в башню я вбежал уже с 9к хп, но благополучно чекнул флаг и вот оно, звание )). До окончания эвента осталось несколько часов, потому желаю всем, кто не сделал, доделать ачивки, а близзам все же сделать, так систему эвентов, что бы не злились "ПВПешеры" и не напрягались "ПВЕшеры". Удачи =)

среда, 5 мая 2010 г.

Аукцион в Даларане? Да где-то тут был...

Ни один из жителей Даларана, на вопрос: - "а где тут аук?" не скажет вам: - "вон там", он только расскажет как пройти к порталам в другие столицы Азерота. Но они "все лгут". Аукцион в городе есть, вот только доступен он великим мастерам инженерного дела. НПС, который дает возможность воспользоваться аукционом, зовут Медноштиф Латунник.

 Судя по данным wowhead.com, он доступен только инженерам альянса. Находится он в лавке инженеров "Как часы". Если с ним попытается заговорить не великий инженер, аукционер мягко пошлет игрока далеко =)

 Пользуйтесь, господа инженеры

вторник, 4 мая 2010 г.

Квесты в Драк'Тарон

В данж нас ведут три квеста: 1. Спасательная операция, 2. Игры разума и 3. Очищение Драк'Тарона. Начинается все с квеста Пополнение запасов в Седых холмах, который берется в таверне в Приюте Янтарной сосны у Искусного резчика по дереву Андерхола. Квест доступен с 73 лвла. Нужно набрать 8 кусков мяса с оленей, которые бродят неподалеку. Мясо падает примерно с каждого 3-4 оленя. Сдав квест, нам станет доступна цепочка квестов, начинающаяся с Сезон охоты на троллей!. Лейтенант Думонт отправитнас поговорить с с Самиром в Гранитных ключах. А Самир в свою очередь отправит нас найти тролля с помощью Бадда и запереть, найденного тролля, в клетку. Бадд сидит в палатке рядом. Говорите с ним и идете к руинам. Бадд ищет троллей в радиусе ~ 20 метров. Жмете кнопку на панели "Поиск тролля", Бадд находит ближайшего и оглушает его, после этого используйте на тролле клетку, которую вам дали. Все квест готов.
Теперь нам стала доступна цепочка которая нас приведет в данж. Начинается она квестом Перемирие?. Дракуру из Гранитных ключей попросит вас взять, лежащий рядом тесак, и оцарапав руку скрепить кровью перемирие. Дальше он попросит нас принести ему Укрепленная колба, Туманолистник и Сплетение водорослей. Собираются они севернее Гранитных ключей. А колба покупается рядом у торговца. Собрав все, приносим Дракуру. Теперь нам стал доступен еще один квест - Шашлык из Плети, но обо все попорядку.
Дракуру из принесенных ингров сделает Эликсир Дракуру и отправит нас к жаровне в руинах Драк'Зина, выбить 5 застывших настоев из его братьев. Эликсир нужно смешать с настоями около жаровни, что бы призвать Дракуру. Гворим с ним и получаем еще одно задание, где он отправляет нас убить Зим'бо, забрать у него Настой Зим'бо и поднявшить на вершину башни из камня взять Око пророка. Пьем эликсир рядом у жаровни и говорим с Дракуру. Теперь тролль посылает нас в самую верхнюю комнату Лесозаготовок Синего Неба забрать там Сердце древних, оно лежит рядом с трупом гоблина в этой комнате. Теперь дракуру просит принести это сердце на его пьедестал в Перевале Драк'атала, но сначала нужно собрать 5 настоев безнадеги. Собираем настои из троллей бегающих рядом и пьем настой у жаровни. Теперь Дракуру нужны Скрижали Драккари. Они находятся в склепе Дракил'джин. Вход в центре Руин Дракил'джин, его охраняют два змея. В самом склепе мобы нейтральные, по координатам идем в комнату, скрижали будут в углу, забираем и идем на воздух собирать 5 священных настоев и пьем настой около жаровни. Она находится напротив входа в склеп на разрушенном постаменте. Ну вот теперь Дракуру посылает нас в крепость Драк'Тарон. (Перед тем, как пойти в данж обязательно вернитесь в Гранитные ключи) Там перед последним боссом с шаманов собираем 5 настоев терпения. Убив босса, позади него находим жаровню, где пьем, по аналогии с предыдущими квестами, эликсир. Ждем когда появится Дракуру, он будет ходить туда-сюда, затем придет Король-лич и поблагодарит Дракуру за предательство и очищение крепости, назначив его командующим над армией плети в Зул' Драке, где мы встретимся с Дракуру по другой цепочке, о которой я позже расскажу.

Теперь вернемся в Гранитные ключи, и возьмем квест Шашлык из Плети, который дает Пригмон. Рядом с ним лежат мумми, одну из которых нужно подобрать и отнести в костер к Маку Фирсену. Сдаем квест и вот теперь нам доступна еще одна цепочка квестов в крепость Драк'Тарон. Начинается она с задания Мака - Пылающая Плеть. Он дает нам зажигательную смесь и говорит, что надо сжечь 20 голодающих троллей. Идем по координатам и просто бросаем бутылку в кучку троллей. Проще всего бросать с лесницы, правее координат. Если вам не хватило 15-ти бутылок , то вернитесь к Маку и возьмите еще. Поджарив троллей, возвращаемся и Мак дает нам задание найти в крепости орчиху Курцель. Она заключена в одном из коконов в комнате перед Новосом Призывателем, разбиваем коконы пока не появится орчиха. Из коконов могут выйти элитные мобы которые легко убиваются. Освободив Курцель, говорим с ней, забираем награду (мне, как танку подошел Перстень Курцель) и берем новую задачу - приложить клочок рубахи Курцель к трупу Новоса Призывателя. Убив босса, используем на нем клочек рубахи и получаем Запятнанную лимфой ткань, которую относим Маку в Гранитные ключи.
Вот и все квесты в этом инсте известные мне на данный момент. Вперед!

пятница, 30 апреля 2010 г.

Азжол-Неруб (АААААА!!! ТАМ ПАУК!!! УБЕЙТЕ ЕГО!!!!)

Следующий поход был в Азжол-Неруб. (Норм.) Даже в первый раз встретил там только одну сложность - это поиск дырки в паутине до третьего босса, Ануб'арака. А найти ее просто, нужно все время бежать по паутине прямо до стены и сам в нее провалишься =). Как показала практика с этим сталкиваются все новички )).

Всего в инсте три босса. Самый первый это - Крик'тир Хранитель Врат. Перед ним три пака пауков. Не знаю на сколько правильно, но всегда начинал слева направо. Агрим левый пак, первым убиваем Ануб'Арский рыскатель т.к. он может сбрасывать агро и напась на случайного игрока (хила?). Остальные 2 пака по очереди придут сами, а за ними уже босс. Сам босс просто зергается, а паучки которых он призывает - аоешатся. Вот и все. Один раз вайпнулись на паках, кто то из пати сагрил все три, но это единичный случай, просто будьте внимательнее.

Второй босс - паук Хадронокс. Здесь несколько паков мобов. В принципе я их так же выхватывал по одному паку, попутно с агривая ползущих пауков. После того как мы убили третий пак, паук поднялся наверх, к нам, но он сражается с кучей маленьких насекомых, нужно подождать пока он их убьет, потому , как они ими хилится. Заметил то, что босс агрится не на ближайшую цель а на хила, в трит-листе хил появляется еще до того как паук закончит убивать своих врагов. И вот босс обратил на нас внимание. Танку надо сразу перхватить паука, иначе тот бросится на хила. Бой с ним на был не сложным убили быстро. Да, и обязательно снимайте яды и уходите от едких облаков.

Ну и последний босс Ануб'арак. Веселый босс, когда первый раз пошел, не знал что вся пати должна быть внутри кольца (группа видимо тоже не знала =)), все кто не в кольце, будут вне боя, а если еще и на лестнице то рискуют быть убитыми. А так убивали всегда без вайпов. Несколько раз за бой жук закапывается в землю. Пока он под землей призывает на помощь мобов, я обычно ловлю элиту, а не элитников убивают и так. В момент пока убиваем помощников важно следить за дрожащей землей и уходить с этого места, т.к. через пару секунд в этом месте появятся шипы. Так же следует знать, что перед боссом должен стоять только танк, остальные с боку и сзади. Это нужно из-за того что периодически босс перед собой всех втаптывает в землю. Ну вобще вроде все нюансы с этим зажравшимся жуком.

четверг, 29 апреля 2010 г.

Никаких перекуров в Аметистовой крепости

В Аметистовой крепости я побывал на 75. Пройдя в очередной раз Ан'кахет с рандомами, заметил, что группа подобралась адекватная и предложил: "А давайте сходим в аметистовую, я там не был ниразу ))" кто-то ответил: "давай" и все подтвердили свои роли.
Сама по себе крепость это огромная комната - тюрьма для магических преступников. Этих преступников пытаются освободить подчиненные Малигоса. В инсте предстоит выдержать 18 волн, набегающих из открывающихся порталов, мобов. После каждой 6 волны, лазурный дракон открывает клетку с боссом. Первые 2 босса рандомные а последний всегда дракониха Синигоса. Следует отметить, что в случае вайпа (обидно было на Синигосе вайпнуться) все приходится начинать сначала.

Что это был за бой, "...смешались кони, люди...", в общем жесть =). Мне, как танку, было стыдно. Постоянно кто то из пати был мертв. Маг не мог найти вход духом в течении 15 мин, кто-то умирал сразу после реса, не успев отбежать от мобов, но дошли все же до последнего босса и на нем уже вайп ). После вайпа решили начать все сначала, и прошли отлично, только один хант умер по неосторожности за весь инст.
Паки выходят из порталов. Порталы появляются рандомно по площади комнаты, их хорошо видно, поэтому следующую точку боя отыскать не сложно. Кто первый отыскал, тот на карте и показывает куда бежать. После убийства 6-ти паков, лазурный дракончик бежит и открывает клетку с каким-нибудь боссом. За время игры боссов всего будет 3. Первые два босса, это кто-то из шести: Гнойрон, Зурамат Уничтожитель, Ксевозз, Лавантор, Морагг или Эрекем. Ласт босс всегда Синигоса.
Теперь по порядку о каждом боссе. Описывать буду в алфавитном порядке. те боссы, про которых написано #in progress# еще не убивались мной и сказать мне про них нечего, буду дописывать по мере получения знаний о них =)

1. Гнойрон - элементаль стихии воды. #in progress#
2. Зурамат Уничтожитель. Он призывает караульного бездны, который накладывает на случайного игрока дебаф Вхождение в Бездну. На этом боссе в первый раз умело большинство пати. А умерли, как раз из-за этих караульных, убить их может только человек с дебаффом. Поэтому два пути боя, или быстро убить босса, или следить за караульными, и всем у кого есть дебафф, их убивать, а потом снова переключаться на босса. Какой путь выбрать исходите из дпс группы.
3. Ксевозз #in progress#
4. Лавантор #in progress#
5. Морагг #in progress#
6. Эрекем. С ним все просто. Танк держит на себе всех трех мобов. Сначала убиваем босса потом 2 аддов, если убить аддов, то босс впадает в ярость и сильно дамажит.

Последний босс - Синигоса, дракониха. Танк должен держать ее боком к пати, т.к. спереди она аоешит Неконтролируемой энергией а сзади бьет хвостом. Первый раз на ней вайпнулись именно из-за того что я случайно повернул боса на пати в момент аое. Больше с ней никаких проблем не было.

Недостроенный аэродром Дун Морога

Все наверное обращали внимание на непонятный "кактус" на карте Дун Морога или пролетая в Болотину видели самолеты. Это недостроенный аэродром, локация которую Близзы не захотели сделать доступной простым игрокам. Но есть лазейка. Из Лохмодана Лок Модана, недалеко от северного входа в локацию можно пройти туда через горы.
Вот тут начинается эта тропа:





Примерно минуты 2-3 я пытался туда запрыгнуть. В итоге мне это удалось. Запрыгнуть можно на любом маунте или без него. На видео я покажу остальной путь до аэродрома:



Прибежав туда, мы видим взлетную полосу, знакомую нам по виду с грифонов по пути в Болотину. Есть там и гнездо грифонов на которых мы привыкли летать, но вот распорядителя полетов нет =(



Вход в Стальгорн завален снегом (или камнем, не понятно):



В ряд стоят самолеты и их механики, ожидая команды на взлет:



а на замерзшем озере, развлекается компания дворфов и гном:



Пройдя немного дальше, мы видим битву с троллями, они набегают из-за ёлок:



так же , поднявшись на самую высокую точку Дун Морога, мы найдем останки первопроходца. Замерз он или умер от голода останется загадкой:



ну а внизу, на самом краю обрыва, нам открывается прекрасный вид на карьер Гол-Болар:



Да и весь Дун Морог очень красив с высоты птичьего полета =)



Посетите это место, вам там обязательно понравится =)

вторник, 27 апреля 2010 г.

Танк, "рандомы" и взаимопонимание

Это скорее просто напоминание тем кто забыл правила или для тех то не знал. А возникло желание написать это потому, что именно с "рандомами" чаще всего возникает проблема танкования, срывы агро, вайпы и т.д..
1. Танку нужно набрать агро.
Именно поэтому не стоит агрить вместо него и не стоит бить сразу после пулла. Дайте танку 1-3 сек набрать агро на мобе.

2. Следите за метками танка
Метки в игре (так называемые рейдметки)существуют для указания цели. Обычно череп - это первая цель, крест - вторая цель, а вообще по договоренности. В паках особенно актуально, т.к. если каждый дд бьет того кого хочет, то танк будет "плохим"

3. Следите за агро танка
Это нужно для особо сильных дд, иногда они могут переагрить моба из-за большого урона (бывает и так, и даже не из-за криворукости танка =)). Что бы это не произошло при приближении к срыву агро приостановите дамаг. Для контроля своего агро испольуйте аддон Omen например.

Вот в принципе и все =) Удачи в инстах.

Еще о сленге

Не все понимают сленг игры, и даже не новички, поэтому ниже описан перевод наиболее часто употребляемых слов, аббревиатур и значений в мире Азерота, собранного на просторах интернета и адаптированного Helbi.

[Aбила, Абилка] - от (eng.) Ability - "возможность, умение".
Приемы и заклинания персонажа.

[Ад, Адд] - от (eng.) Additional - "дополнительный".
Обозначает то, что во время боя вас атакует дополнительный моб/группа мобов.

[Агро, агрить] - от (eng.) Aggression - "агрессия".
Монстры, которые сами атакуют вас, если вы переступите границу некоторого пространства вокруг них. Это пространство может зависеть от разницы в уровнях персонажа и моба/мобов, т.е. на более высоком уровне персонажа, шанс случайно "сагрить" мелкого моба невелик, а на маленьком уровне персонажа - моба более высокого уровня, наоборот, сагрить легче. Также, используется в качестве обозначения уровня ненависти, например "Дай мне набрать больше агро, прежде чем ты начнешь бить этого моба".

[АП] 1. аббр. от (eng.) Atack Power – ‘’сила атаки”.
Один из параметров персонажа, определяющий степень урона, который он может наносить. Данную аббр. можно услышать в таких выражениях как: “Сколько у тебя к ап-у? Бафни на ап.” и т.п.
2. от (eng.) UP – “подъем, вверх”.
Обозначает действия команды разработчиков, направленные на повышение/улучшение действия какого-либо спелла, скилла или класса в целом, обычно с целью подгонки игрового баланса.

[Асист] - от (eng.) Assist – “ассистировать”.
Обычно употребляется в качестве просьбы о помощи. Например во время сумона членов группы у камня призыва.

[АФК, Афекашить] – аббр. от (eng.) Away From Keyboard - "меня нет за клавиатурой".
Обозначает, что игрок в настоящее время отсутствует.

[Альт] - от (eng.) Аlternate character - "другой персонаж" на аккаунте игрока, обычно - на том же сервере.

[АОЕ, Аоешить] – аббр. от (eng.) Area of Effect - "зона действия".
Любая абила персонажа, действующая на нескольких мобов в пределах определенной области поражения.

[Билд] – от (eng.) Build – “строить”.
Построение/расстановка талантов при определенной специализации [спеке]. Обозначается по кол-ву очков таллантов в каждой ветке, как то 53/0/13.

[Био АФК] – наш гибрид (eng.) Away From Keyboard + (eng.) Bio Break = Необходимо отойти в туалет.

[Баф, бафать] - от (eng.) Buff – “шкура буйвола”.
Временное улучшение одного или более скиллов персонажа посредством использования заклинаний или специальных предметов (свитки, барабаны, рассовые абилы, еда и напитки).

[БР] - аббр. от (eng.) Battle Resurrection – “воскрешение в бою”.
Абила друида, дающая возможность воскресить павшего персонажа во время боя. КД – 15 мин.

[Вагон, вагонить] – употребляется в адрес неопытного игрока, которого протаскивают [паравозят] по данжу, квестам, с целью быстрого прохождения инстанса/выполнения задания и прокачки вагона. Также употребляется как ругательство в адрес [слакера].

[Вайп] - от (eng.) Wipe - "стирать, уничтожать, убивать".
Означает полную неудачу [трая] при гибели всех членов группы.

[Ваншот, ваншОтить] - от (eng.) One shot – “один выстрел ”.
Происх. от знаменитой фразы фильма “Снайпер”, 1993г, реж. Луис Льоса: "One shot - one kill" ("Один выстрел - один труп"). Применимо к WoW – абила, способная при однократном применении нанести смертельный урон персонажу.

[Ганк, ганкер] от разг. (eng.) Gang up - "нападать, ополчаться".
Ганк - это стиль игры, при котором главной целью ганкера является многократное убийство персонажа противоположной фракции за короткий промежуток времени. Ганк не стоит путать с ПвП, так как для ганкера не важно какого лвл его противник, уровень его ХП, какова его экиперовка, занят ли он качем, находится ли афк или ресается на кладбище, - важен процесс убийства и факт убийства. Жаловаться на ганк не имеет смысла, обливать ганкера матюками - не имеет смысла. Избавиться от ганка можно двумя способами: 1 - ПвЕ сервер. 2 - пойти покурить или заняться другим делом на какое-то время (хотя не факт, что ганкер не будет вас поджидать и после этого). Ганкер - такой же игрок, его просто прет нечто иное :).

[Глиф] - от (eng.) Glyph – “символ”.
Создаются начертателями для улучшения различных характеристик персонажей.

[ГЦ, Грац] – от (eng.) сокр. Gratz (или Grats) от Сongratulations – “поздравляю”.
Поздравления игрока, обычно с повышением уровня, нахождением редкого ресурса/предмета и т.п.

[ГКД/КД] - аббр. от (eng.) Global / Cool Down – “общее/обновление”.
Относится к абилам, повторное использование которых возможно только спустя некоторое время – после прохождения КД или ГКД. Время ГКД можно уменьшить за счет высокого параметра [хейста]. КД – индивидуально, неизменно, задано разработчиками.

[Дамаг, дамажить] - от (eng.) Damage – “урон, наносить урон”.

[ДД] – аббр. от (eng.) Direct Damage - “непосредственный урон”.
Повреждения, наносимые мгновенно, в отличие от [ДОТов] (см.).

[Дебаф] – произв. от [Баф], имеющий обратное значение.
Временное ухудшение одного или более скиллов персонажа посредством использования заклинаний вражественного моба.

[Дефа, дефить] – от (eng.) Defense – “защита, оборона”.
Также употребляется в отношении параметров брони персонажа.

[ДОТ] – аббр. от (eng.) Damage Over Time – “урон со временем”.
Спеллы/абилки, которые наносят повреждения с течением времени, через определенные промежутки времени (такты), а не мгновенно.

[ДПС] – аббр. от (eng.) Damage Per Second – “урон в секунду”.
Обычно обозначает игрока, способного наносить сильные повреждения за малое количество времени, чаще всего мага или Рейнджера.

[Зерг] - от (eng.) сокр. Zerk от Berserker – “исступленный, яростный”.
Вид атаки с нанесением максимально возможного урона за минимальное время.

[Икспа, Экспа] – от (eng.) сокр. XP от Experience points – “очки опыта”.

[Инрейдж, рейдж] – от (eng.) Enrage – “бешенство, приводить в ярость”.
Способность входить в состояние Берсека (исступление, ярость), в котором, наносимый по противникам, урон увеличивается в разы.

[Кайт, кАйтить, кайтер] - от (eng.) Kite - "воздушный змей".
Означает способ ведения боя, схожий с управлением воздушным змеем, а именно - "вождение" моба/мобов на расстоянии от себя, не давая противнику приблизиться для нанесения непосредственного урона, и не давая ему сорваться на кого-то другого; вариант контроля [треша]. Нанесение урона мобу, которого кайтят - второстепенно. Кайт производится с помощью замедляющих, стунящих, откидывающих и сковывающих абил персонажа.

[Кап] - от (eng.) Cap – “предел, ограничение”.
Пороговое значение характеристики, т.е. такое, после которого ее дальнейшее увеличение меняет / теряет свой приоритет важности, а может стать и вовсе бессмысленным. Различают софткап -это очень желательное значение стата характеристики), оптимально увеличивающее ДПС, и жесткий обязательный кап-значение, до набора которого вы промахиваетесь (кап меткости), или регулярно получаете от противника кртические удары (кап дефа) итд.

[Кастер] – от (eng.) Cast – “произнесение заклинания”.
Класс в игре, боевые способности которого являются магическими, относится к [рейнджДД].

[КК] - То же, что "okay", окей.

[ЛФГ] - аббр. от (eng.) Looking For Group – “ищу группу”.

[Лол] - аббр. от (eng.) Laughing Out Loud – “громко смеюсь”.

[МилиДД, МДД] - от (eng.) Melee Damage Dealer – класс контактного ближнего боя: воины, разбойники и т.д.

[Моб] - сокр. от (eng.) Mobile object – термин из мира MUD'ов, текстовых аналогов MMORPG. Монстр или группа монстров.

[МТ] - аббр. от (eng.) Main Tank – “главный танк”.
Член группы, обычно имеющий самый высокий класс брони. Задача танка - держать на себе всех (в идеале) мобов в бою, не давая им отвлечься на лекарей и магов.

[Нерф, Нерфить] - от (eng.) Nerf – действия команды разработчиков, направленные на снижение полезного действия какого-либо спелла, скилла или класса в целом, обычно с целью подгонки игрового баланса.

[НПС] – аббр. от (eng.) Non-player character - персонаж, контролируемый компьютером, например, торговцы в городе, квестодатели, стражники и т.п.

[Нуб] – происх. от (eng.) Noob-Noobee-Nube-Newbie – “новичок”.
Неопытный игрок. Иногда используется как обозначение высокоуровневого игрока, действующего как неопытный.

[Оверхил] – от (eng.) Over heal – “избыточное исцеление”.
Неизбежен при использовании [Хотов] и необходимо при особых тактиках ведения боя.

[ОТ] - аббр. от (eng.) Optional Tank – “дополнительный танк”.
Необходим в рейдах в паре с [МТ], для танкования аддов или [таунта] босса.

[Пак] - от (eng.) - Pack - "пачка, кипа".
Означает группу мобов, [спулить] которых возможно только всей кучей, а не по одному.

[Паровоз, паровозить] – употребляется в адрес опытного персонажа, часто более высокого уровня, протаскивающего [вагона].

[Прок, прОкать] - сокр. от (eng.) Process – “ход развития”.
Дополнительные повреждения, наносимые оружием вследствие наложенного на него временного или постоянного [спела].

[Пул, пУлить] - от (eng.) Pull – “тянуть, вытягивать”.
Обозначает начало боя с мобом, обычно с расстояния - стрелой или спеллом, с целью выманить его из места, где он находится в место, где его ждет вся группа. Применяется, чтобы исключить или уменьшить вероятность боя одновременно с несколькими мобами.

[Рейндж, РДД] – от (eng.) Range Damage Dealer – класс, ведущий бой с расстояния, как то охотники, маги, чернокнижники, совухи и т.д.

[Рес, рЕсать] - сокр. от (eng.) Resurrection – “воскрешение”.
Воскрешение мертвого игрока посредством спелла или предмета.

[Сет] - от (eng.) Set – “комплект”.
Применяется для обозначения комплекта [тировой] экиперовки персонажа.

[Слакер] – от (eng.) Slack – “вялый, неактивный”.
Халявщик. Игрок, не утруждающий себя в использовании всех возможностей персонажа в силу неопределенных личных соображений.

[СПД] - аббр. от (eng.) Spell Damage – “урон, наносимый заклинанием”.

[Спек] - сокр. от (eng.) Specialization – “специализация”.
Ветка талантов в билде, имеющая предпочтение по кол-ву проставленных очков таллантов. Спек чаще имеет название соответствующее названию такой ветки в билде или же именуется по типу: хил/танк/дд.

[Спел] - от (eng.) Spell – “заклинание, чары”.

[Стакаться,настакиваться] - от (eng.) Stack – “пачка, стопка / укладывать в пачку, или стопку” – увеличиваться путем сложения с чем-то еще (предыдущим значением).

[Стун, стУнить, Стан] - от (eng.) Stun – “оглушить ударом”.
Произошло от наименования абилы разбойников, сей час применяется ко всем способностям оглушать противника.

[Таунт, таунтить] - от (eng.) Taunt – “дразнить”.
Изначально - [абила] воина, применяемая на моба для набора [агро]. Выражение используется в адрес персонажей, способных снять [агро] с другого персонажа и/или удерживать моба на себе (таунтить).

[Твинк] – есть мнение, что данное выражение произошло от (eng.) Twink = Read-only user – “пользователь Usenet, который только читает доски объявлений, электронную почту и прочую чужую информацию, не создавая своей и не программируя”.
Применимо к WoW – альт, снабженный первоклассным снаряжением, деньгами и прочим, другим высокоуровневым персонажем этого же игрока.

[Тир, тИровый] - от (eng.) Tier – “класс”.
Обозначает классовую экиперовку различного уровня как то Т-8, Т-9 и т.п. Приобретается за эмблеммы или [токены].

[Токен] – от (eng.) Token – “опознавательный знак, символ, марка”.
Фрагмент части экиперовки группы классов персонажей, которые могут обменять этот фрагмент на тировый доспех. Токен можно получить с лута боссов в рейдах 10/25 игроков.

[Трай, трАить] - от (eng.) Try - "делать попытку, пробовать".
Чаще используется в отношении попытки группы убить того-или иного босса, как то: Последний трай на сегодня и расходимся. Завтра будем траить снова.

[Треш] - от (eng.) Trash - "хлам, ерунда".
Обозначение всех мобов, кроме боссов.

[Хейст/хаст] - от (eng.) Haste – “спешка, торопливость”.
Используется в обозначении рейтинга скорости персонажа.

[ХОТ] - аббр. от (eng.) Heal Over Time – “лечение с течением времени”.
См. [ДОТ], только вместо урона - лечение.

[ХП] - от (eng.) аббр. HP от Health Points – “очки здоровья”.

[Чайник] – от (eng.) Chain – “цепь, череда”.
Обозначает заклинание, наносящее урон по цепочке всем персонажам/мобам, находящимся в непосредственной близости друг от друга. На некоторых боссах следует держать определенную дистанцию друг от друга, чтобы не схватить чайник от босса.

За шмоткой в Ан'кахет

В этом данже (Норм.) мне понравилось больше всего (из предыдущих имеется ввиду). Во первых, боссы показались интереснее чем были до этого, во вторых я туда долго и упорно продолжаю ходить из-за Боевого нагрудника Сумеречного культа, но что то никак не выпадет хотя уже 75 получил =)
В самом инсте 4 босса. Самый первый который нас поджидает - это Старейшина Надокс. Впринципе просто его бьем, главное после фразы "Старейшина Надокс откладывает яйца", когда придет элитник и маленькие паучки убить их быстро (внимание танку, всегда они бежали к хилу), после этого снова переключаемся на босса. Особенно моне нравится его финальная фраза после убийства, полная разочарования - "Моя служба окончена". Прямо скупая слеза наворачивается =).
Далее встречаем Принц Талдарам. Изначально босс закрыт щитом. Что бы снять щит нужно убить паки на двух платформах напротив него и использовать предметы на них. Во время боя принц призывает огненные сферы, от них нужно убегать, они дамажат все цели которые рядом. Несколько раз за бой босс исчезает и появляется рандомно, нападая на кого-нибудь из группы и высасывая жизненную силу, в этот момент нужно как можно сильнее его бить, особенно если он присосался к хилу. Вот и все неприятности на этом боссе.
Следующий босс мне нравится больше всех в этом инсте - Джедога Искательница Теней. Изначально она (он - босс же ?) висит в воздух и имунна ко всему. Что бы Искательница спустилась нужно зачистить местность под ней от всех мобов (аое). У нее только одна неприятная (и интересная) особенность, во второй фазе она улетает на верх и делает под собой ритуальный круг, куда идет случайный моб из окружения. Вот тут самое интересное, в него должны вливать дамаг все, даже хил и не дать дойти до круга. Иначе он принесет себя в жертву и босс впадет в исступление, а это в большинстве случаев вайп. Если все же это случилось, то Глухая оборона может помочь спастись.
И последний враг в этом данже - Глашатай Волаж Перед ним по двум сторонам прямоугольника ходят 2 моба и один стоит на входе, они фирят, поэтом танку пуллить и держать моба надо так чтобы во время фира никто из пати не привел еще одну элитку. Сам бос забавный, он несколько раз за бой перемещает игрока в другое измерение, где нужно убить копии своей группы. Копии дамажат слабо, хп у них мало, поэтому убиваются легко. Но страшно убивать себя =)). После убийства всех копий игрок возвращается обратно. Иногда было что вся пати попадала в другое измерение и тогда убивали по несколько копий каждого игрока, из-за чего так не знаю. В остальном просто убиваем его.

понедельник, 26 апреля 2010 г.

Страшное слово - Нексус

К Нексусу (Норм.) я готовился долго - страшно было лохануться танчить в незнакомом инсте =) Сначала собрал все квесты туда, потом долго читал такитки, потом готовил еду и т.д., дня три )) Но вот наконец то решился.

Инст симпатичный, мне понравился. Ну и как говорится: "глаза боятся, а руки-крюки делают", прошли инст без вайпов и казусов. Напрягал только один из дд, который куда то постоянно спешил (.

В данже четыре босса.
1. Великая ведунья Телестра Перед ней пак из 4 мобов, убивается легко если: а) дали танку набрать агро, б) если пак слева убили или не с агрили случайно. Сам босс не показался мне сложным, хотя 2 раза из 3-х прохождений вайпались на нем. С тех пор обязательно повторяю фразу : "Убиваем по очереди по меткам", больше проблем не возникало.
Когда у Телестры становится примерно 50% хп, она создает три своих копии, каждая из которой представляет одну из веток талантов магов: Лед, Огонь и Тайная магия. В некоторых гайдах написано что убивать нужно в строгой очередности, сначала фиолетовую, а потом остальные. Убивали в разных последовательностях, разницы никакой, если бьют все одну копию - прошли, если нет - вайп.

Второй босс - Аномалус. По пути к этому боссу порадовали мобы, после убийства которых хил получал полный столб маны =)
Бой:
Несколько раз за бой босс открывает порталы из которых лезут мобы, портал нужно сразу же убить. Я на него ставлю метку "череп", обычно все понимают что пора менять цель. Как правило за время боя Аномалус успевает пару раз открыть портал, убивать ли второй портал или добивать босса смотрите по количеству хп у него и дамагу группы.

3. Орморок Воспитатель Дерев
С ним вообще все просто: периодически он вызывает из земли ледяные шипы от которых нужно уворачиваться. на ~25% хп впадает в ярость и дамажит сильнее.

4-ый босс. Жертва Малигоса- Керистраза
Перед походом в Нексус сделайте цепочку квестов, что бы узнать, как Керистраза попала в Нексус. Цепочку начинает Искрометный обломок.
И так, убить дракона можно только после смерти остальных боссов. Что бы освободить ее используйте сферы в комнате. Иногда там ходит элитник. Все что нужно для благополучного убийства босса - это двигаться. Бегать, прыгать на месте и т.д =). Дело в том, что Керистраза накладывает заклинание Лютый холод, который стакается до 10 раз и наносит урон во столько раз больше, сколько настакался. Так что движение - жизнь. Сложнее всего кастерам и хилу. В остальном я сложностей не увидел.

Борьба с врайкулами - Крепость Утгард

И так, пошел я в Крепость Утгард (Норм.) на 71 лвл в первый раз с 2-мя 80-ми. Они мне показали сам инст, познакомили с тактиками и отправили на вольные хлеба, называемые рандом-пати.
Всего в крепости 4 босса, причем 2 из них стоят вместе. До первого босса доходим без проблем. Паки не сложные, главное что бы в группе все понимали что такое метки )) Тогда пак не срывается на всех подряд и ведет себя послушно. Проходя через комнату с наездниками драконов, лучше всего пройти по правой стороне, во первых, так на мой взгляд, меньше шансов что кто то из пати с агрит второй пак, и во вторых, нам не надо убивать все паки. Здесь сначала убиваем дракона а потом наездника, проблем тоже никаких не возникло.

Ну вот и дошли до первого босса - Принц Келесет. Перед ним пак из 4 мобов, которых можно пуллить без босса. Пак убивается быстро, главное дать танку собрать их в кучу и набрать агро, далее аое и все подручные способы убийства ). C паком расправились как со щенятами (хотя один раз был на них вайп =))). Теперь босс. При его убийстве желательно всей пати быть не далеко от танка. Это нужно по двум причинам:
1. Через некоторое время после атаки босса, к нему подбегут адды - скелеты, они не элитники и убиваются легко и быстро, но атакуют прежде всего хила, поэтому танку надо весь пак скелетов с агрить и удерживать вместе с боссом, это проще сделать когда все рядом.
2. Босс накладывает на участников пати Ледяную могилу, которую обязательно нужно разбивать, это опять же проще сделать когда все в куче. Если не разбивать могилы пати рискует потерять игрока, да и дополнительная нагрузка на хила, и босс убивается дольше. Вот и все первый босс повержен.

Путь до следующих боссов ничем не знаменателен, все паки убиваются не сложно. Ну вот и дошли до них. Боссов два: воин -Скарвальд Строитель и маг -Далронн Контролирующий, пуллятся вместе и лут с них один. Первым убивается Далронн, танку лучше сразу поставить метки. После смерти, маг будет атаковать в виде духа, в этот момент на него можно не обращать внимание, и добивать Скарвальда. Скарвальд во время боя периодически подлетает к кому нибудь из игроков в пати, атакует и сразу возвращается к танку (ну если конечто танк не прощелкал агро ))), на это тоже можно не обращать внимание, ну если только хилу посматривать на других игроков, на всякий случай, мало ли ))

До третьего босса так же доходим без сложностей. Зовут его Ингвар Расхититель, первый раз было страшно его танковать)). Перед началом боя рядом с ним будут два приспешника на драконах, они улетят как только бой начнется. Танковать его лучше там же где он и стоит. Танк разворачивает его спиной к пати. Все кто может дамажить из далека (rdd) стоят как можно дальше, все остальные стоят за спиной босса, находиться перед боссом смерти подобно ). У босса две фазы:
фаза 1. Убивается довольно просто, из неприятных абилок: Ошеломляющий рев, прерывающий все заклинания на 6 сек в радиусе 60 м, поэтому всем кастерам и хилу в этот момет лучше молчать в тряпочку, особенно хилу ;).
фаза 2. После смерти его воскрешает валькирия в виде нежити, злого, голодного, обиженного. Во время воскрешения лучше встать за колонны, т.к. воскреснув босс аоешит. Во второй фазе чаще всего и случаются вайпы особенно если убийство босса затянули. Из абилок которые следует избегать все тот же Ошеломляющий рев, которые тормозит каст уже на 8 сек и Теневой топор, во время действия которого танку лучше отводить босса вправо или влево, что б хил его не уронил. Убивать босса опять же следует как можно быстрее, т.к. из за стака энрейджа (исступление) он бьет больнее. Помним что перед боссом должен стоять только танк и все будут живы и здоровы.

Поздравляю с ачивой =)

Откуда есть пошло..

Играть воином я начал случайно, нужно было просто помочь девушке разобраться с игрой, т.к. она была еще более начинающая чем я =) На тот момент я уже почти был гордым энх- шаманом 77 лвла. Но не сложилось. Где-то уровне на 5-ом, прочитав кучу информации по новому для меня персонажу, решил что буду пробовать себя в защите группы от злобных мобов - танковании. И с 10 уровня уже вкладывал очки в ветку талантов "Защита". Многие говорят что это все глупости, лучше до 80 лвла брать другие специализации, но мне хотелось вырастить танка из несмышленого персонажа , чем я собственно и занимаюсь на момент создания поста =). А с шаманом видимо уже не сложится, воин стал тем классом который, как говорится - создан для меня.