Следующий поход был в Азжол-Неруб. (Норм.) Даже в первый раз встретил там только одну сложность - это поиск дырки в паутине до третьего босса, Ануб'арака. А найти ее просто, нужно все время бежать по паутине прямо до стены и сам в нее провалишься =). Как показала практика с этим сталкиваются все новички )).
Всего в инсте три босса. Самый первый это - Крик'тир Хранитель Врат. Перед ним три пака пауков. Не знаю на сколько правильно, но всегда начинал слева направо. Агрим левый пак, первым убиваем Ануб'Арский рыскатель т.к. он может сбрасывать агро и напась на случайного игрока (хила?). Остальные 2 пака по очереди придут сами, а за ними уже босс. Сам босс просто зергается, а паучки которых он призывает - аоешатся. Вот и все. Один раз вайпнулись на паках, кто то из пати сагрил все три, но это единичный случай, просто будьте внимательнее.
Второй босс - паук Хадронокс. Здесь несколько паков мобов. В принципе я их так же выхватывал по одному паку, попутно с агривая ползущих пауков. После того как мы убили третий пак, паук поднялся наверх, к нам, но он сражается с кучей маленьких насекомых, нужно подождать пока он их убьет, потому , как они ими хилится. Заметил то, что босс агрится не на ближайшую цель а на хила, в трит-листе хил появляется еще до того как паук закончит убивать своих врагов. И вот босс обратил на нас внимание. Танку надо сразу перхватить паука, иначе тот бросится на хила. Бой с ним на был не сложным убили быстро. Да, и обязательно снимайте яды и уходите от едких облаков.
Ну и последний босс Ануб'арак. Веселый босс, когда первый раз пошел, не знал что вся пати должна быть внутри кольца (группа видимо тоже не знала =)), все кто не в кольце, будут вне боя, а если еще и на лестнице то рискуют быть убитыми. А так убивали всегда без вайпов. Несколько раз за бой жук закапывается в землю. Пока он под землей призывает на помощь мобов, я обычно ловлю элиту, а не элитников убивают и так. В момент пока убиваем помощников важно следить за дрожащей землей и уходить с этого места, т.к. через пару секунд в этом месте появятся шипы. Так же следует знать, что перед боссом должен стоять только танк, остальные с боку и сзади. Это нужно из-за того что периодически босс перед собой всех втаптывает в землю. Ну вобще вроде все нюансы с этим зажравшимся жуком.
пятница, 30 апреля 2010 г.
четверг, 29 апреля 2010 г.
Никаких перекуров в Аметистовой крепости
В Аметистовой крепости я побывал на 75. Пройдя в очередной раз Ан'кахет с рандомами, заметил, что группа подобралась адекватная и предложил: "А давайте сходим в аметистовую, я там не был ниразу ))" кто-то ответил: "давай" и все подтвердили свои роли.
Сама по себе крепость это огромная комната - тюрьма для магических преступников. Этих преступников пытаются освободить подчиненные Малигоса. В инсте предстоит выдержать 18 волн, набегающих из открывающихся порталов, мобов. После каждой 6 волны, лазурный дракон открывает клетку с боссом. Первые 2 босса рандомные а последний всегда дракониха Синигоса. Следует отметить, что в случае вайпа (обидно было на Синигосе вайпнуться) все приходится начинать сначала.
Что это был за бой, "...смешались кони, люди...", в общем жесть =). Мне, как танку, было стыдно. Постоянно кто то из пати был мертв. Маг не мог найти вход духом в течении 15 мин, кто-то умирал сразу после реса, не успев отбежать от мобов, но дошли все же до последнего босса и на нем уже вайп ). После вайпа решили начать все сначала, и прошли отлично, только один хант умер по неосторожности за весь инст.
Паки выходят из порталов. Порталы появляются рандомно по площади комнаты, их хорошо видно, поэтому следующую точку боя отыскать не сложно. Кто первый отыскал, тот на карте и показывает куда бежать. После убийства 6-ти паков, лазурный дракончик бежит и открывает клетку с каким-нибудь боссом. За время игры боссов всего будет 3. Первые два босса, это кто-то из шести: Гнойрон, Зурамат Уничтожитель, Ксевозз, Лавантор, Морагг или Эрекем. Ласт босс всегда Синигоса.
Теперь по порядку о каждом боссе. Описывать буду в алфавитном порядке. те боссы, про которых написано #in progress# еще не убивались мной и сказать мне про них нечего, буду дописывать по мере получения знаний о них =)
1. Гнойрон - элементаль стихии воды. #in progress#
2. Зурамат Уничтожитель. Он призывает караульного бездны, который накладывает на случайного игрока дебаф Вхождение в Бездну. На этом боссе в первый раз умело большинство пати. А умерли, как раз из-за этих караульных, убить их может только человек с дебаффом. Поэтому два пути боя, или быстро убить босса, или следить за караульными, и всем у кого есть дебафф, их убивать, а потом снова переключаться на босса. Какой путь выбрать исходите из дпс группы.
3. Ксевозз #in progress#
4. Лавантор #in progress#
5. Морагг #in progress#
6. Эрекем. С ним все просто. Танк держит на себе всех трех мобов. Сначала убиваем босса потом 2 аддов, если убить аддов, то босс впадает в ярость и сильно дамажит.
Последний босс - Синигоса, дракониха. Танк должен держать ее боком к пати, т.к. спереди она аоешит Неконтролируемой энергией а сзади бьет хвостом. Первый раз на ней вайпнулись именно из-за того что я случайно повернул боса на пати в момент аое. Больше с ней никаких проблем не было.
Сама по себе крепость это огромная комната - тюрьма для магических преступников. Этих преступников пытаются освободить подчиненные Малигоса. В инсте предстоит выдержать 18 волн, набегающих из открывающихся порталов, мобов. После каждой 6 волны, лазурный дракон открывает клетку с боссом. Первые 2 босса рандомные а последний всегда дракониха Синигоса. Следует отметить, что в случае вайпа (обидно было на Синигосе вайпнуться) все приходится начинать сначала.
Что это был за бой, "...смешались кони, люди...", в общем жесть =). Мне, как танку, было стыдно. Постоянно кто то из пати был мертв. Маг не мог найти вход духом в течении 15 мин, кто-то умирал сразу после реса, не успев отбежать от мобов, но дошли все же до последнего босса и на нем уже вайп ). После вайпа решили начать все сначала, и прошли отлично, только один хант умер по неосторожности за весь инст.
Паки выходят из порталов. Порталы появляются рандомно по площади комнаты, их хорошо видно, поэтому следующую точку боя отыскать не сложно. Кто первый отыскал, тот на карте и показывает куда бежать. После убийства 6-ти паков, лазурный дракончик бежит и открывает клетку с каким-нибудь боссом. За время игры боссов всего будет 3. Первые два босса, это кто-то из шести: Гнойрон, Зурамат Уничтожитель, Ксевозз, Лавантор, Морагг или Эрекем. Ласт босс всегда Синигоса.
Теперь по порядку о каждом боссе. Описывать буду в алфавитном порядке. те боссы, про которых написано #in progress# еще не убивались мной и сказать мне про них нечего, буду дописывать по мере получения знаний о них =)
1. Гнойрон - элементаль стихии воды. #in progress#
2. Зурамат Уничтожитель. Он призывает караульного бездны, который накладывает на случайного игрока дебаф Вхождение в Бездну. На этом боссе в первый раз умело большинство пати. А умерли, как раз из-за этих караульных, убить их может только человек с дебаффом. Поэтому два пути боя, или быстро убить босса, или следить за караульными, и всем у кого есть дебафф, их убивать, а потом снова переключаться на босса. Какой путь выбрать исходите из дпс группы.
3. Ксевозз #in progress#
4. Лавантор #in progress#
5. Морагг #in progress#
6. Эрекем. С ним все просто. Танк держит на себе всех трех мобов. Сначала убиваем босса потом 2 аддов, если убить аддов, то босс впадает в ярость и сильно дамажит.
Последний босс - Синигоса, дракониха. Танк должен держать ее боком к пати, т.к. спереди она аоешит Неконтролируемой энергией а сзади бьет хвостом. Первый раз на ней вайпнулись именно из-за того что я случайно повернул боса на пати в момент аое. Больше с ней никаких проблем не было.
Недостроенный аэродром Дун Морога
Все наверное обращали внимание на непонятный "кактус" на карте Дун Морога или пролетая в Болотину видели самолеты. Это недостроенный аэродром, локация которую Близзы не захотели сделать доступной простым игрокам. Но есть лазейка. Из Лохмодана Лок Модана, недалеко от северного входа в локацию можно пройти туда через горы.
Вот тут начинается эта тропа:
Примерно минуты 2-3 я пытался туда запрыгнуть. В итоге мне это удалось. Запрыгнуть можно на любом маунте или без него. На видео я покажу остальной путь до аэродрома:
Прибежав туда, мы видим взлетную полосу, знакомую нам по виду с грифонов по пути в Болотину. Есть там и гнездо грифонов на которых мы привыкли летать, но вот распорядителя полетов нет =(
Вход в Стальгорн завален снегом (или камнем, не понятно):
В ряд стоят самолеты и их механики, ожидая команды на взлет:
а на замерзшем озере, развлекается компания дворфов и гном:
Пройдя немного дальше, мы видим битву с троллями, они набегают из-за ёлок:
так же , поднявшись на самую высокую точку Дун Морога, мы найдем останки первопроходца. Замерз он или умер от голода останется загадкой:
ну а внизу, на самом краю обрыва, нам открывается прекрасный вид на карьер Гол-Болар:
Да и весь Дун Морог очень красив с высоты птичьего полета =)
Посетите это место, вам там обязательно понравится =)
Вот тут начинается эта тропа:
Примерно минуты 2-3 я пытался туда запрыгнуть. В итоге мне это удалось. Запрыгнуть можно на любом маунте или без него. На видео я покажу остальной путь до аэродрома:
Прибежав туда, мы видим взлетную полосу, знакомую нам по виду с грифонов по пути в Болотину. Есть там и гнездо грифонов на которых мы привыкли летать, но вот распорядителя полетов нет =(
Вход в Стальгорн завален снегом (или камнем, не понятно):
В ряд стоят самолеты и их механики, ожидая команды на взлет:
а на замерзшем озере, развлекается компания дворфов и гном:
Пройдя немного дальше, мы видим битву с троллями, они набегают из-за ёлок:
так же , поднявшись на самую высокую точку Дун Морога, мы найдем останки первопроходца. Замерз он или умер от голода останется загадкой:
ну а внизу, на самом краю обрыва, нам открывается прекрасный вид на карьер Гол-Болар:
Да и весь Дун Морог очень красив с высоты птичьего полета =)
Посетите это место, вам там обязательно понравится =)
вторник, 27 апреля 2010 г.
Танк, "рандомы" и взаимопонимание
Это скорее просто напоминание тем кто забыл правила или для тех то не знал. А возникло желание написать это потому, что именно с "рандомами" чаще всего возникает проблема танкования, срывы агро, вайпы и т.д..
1. Танку нужно набрать агро.
2. Следите за метками танка
3. Следите за агро танка
Вот в принципе и все =) Удачи в инстах.
1. Танку нужно набрать агро.
Именно поэтому не стоит агрить вместо него и не стоит бить сразу после пулла. Дайте танку 1-3 сек набрать агро на мобе.
2. Следите за метками танка
Метки в игре (так называемые рейдметки)существуют для указания цели. Обычно череп - это первая цель, крест - вторая цель, а вообще по договоренности. В паках особенно актуально, т.к. если каждый дд бьет того кого хочет, то танк будет "плохим"
3. Следите за агро танка
Это нужно для особо сильных дд, иногда они могут переагрить моба из-за большого урона (бывает и так, и даже не из-за криворукости танка =)). Что бы это не произошло при приближении к срыву агро приостановите дамаг. Для контроля своего агро испольуйте аддон Omen например.
Вот в принципе и все =) Удачи в инстах.
Еще о сленге
Не все понимают сленг игры, и даже не новички, поэтому ниже описан перевод наиболее часто употребляемых слов, аббревиатур и значений в мире Азерота, собранного на просторах интернета и адаптированного Helbi.
[Aбила, Абилка] - от (eng.) Ability - "возможность, умение".
Приемы и заклинания персонажа.
[Ад, Адд] - от (eng.) Additional - "дополнительный".
Обозначает то, что во время боя вас атакует дополнительный моб/группа мобов.
[Агро, агрить] - от (eng.) Aggression - "агрессия".
Монстры, которые сами атакуют вас, если вы переступите границу некоторого пространства вокруг них. Это пространство может зависеть от разницы в уровнях персонажа и моба/мобов, т.е. на более высоком уровне персонажа, шанс случайно "сагрить" мелкого моба невелик, а на маленьком уровне персонажа - моба более высокого уровня, наоборот, сагрить легче. Также, используется в качестве обозначения уровня ненависти, например "Дай мне набрать больше агро, прежде чем ты начнешь бить этого моба".
[АП] 1. аббр. от (eng.) Atack Power – ‘’сила атаки”.
Один из параметров персонажа, определяющий степень урона, который он может наносить. Данную аббр. можно услышать в таких выражениях как: “Сколько у тебя к ап-у? Бафни на ап.” и т.п.
2. от (eng.) UP – “подъем, вверх”.
Обозначает действия команды разработчиков, направленные на повышение/улучшение действия какого-либо спелла, скилла или класса в целом, обычно с целью подгонки игрового баланса.
[Асист] - от (eng.) Assist – “ассистировать”.
Обычно употребляется в качестве просьбы о помощи. Например во время сумона членов группы у камня призыва.
[АФК, Афекашить] – аббр. от (eng.) Away From Keyboard - "меня нет за клавиатурой".
Обозначает, что игрок в настоящее время отсутствует.
[Альт] - от (eng.) Аlternate character - "другой персонаж" на аккаунте игрока, обычно - на том же сервере.
[АОЕ, Аоешить] – аббр. от (eng.) Area of Effect - "зона действия".
Любая абила персонажа, действующая на нескольких мобов в пределах определенной области поражения.
[Билд] – от (eng.) Build – “строить”.
Построение/расстановка талантов при определенной специализации [спеке]. Обозначается по кол-ву очков таллантов в каждой ветке, как то 53/0/13.
[Био АФК] – наш гибрид (eng.) Away From Keyboard + (eng.) Bio Break = Необходимо отойти в туалет.
[Баф, бафать] - от (eng.) Buff – “шкура буйвола”.
Временное улучшение одного или более скиллов персонажа посредством использования заклинаний или специальных предметов (свитки, барабаны, рассовые абилы, еда и напитки).
[БР] - аббр. от (eng.) Battle Resurrection – “воскрешение в бою”.
Абила друида, дающая возможность воскресить павшего персонажа во время боя. КД – 15 мин.
[Вагон, вагонить] – употребляется в адрес неопытного игрока, которого протаскивают [паравозят] по данжу, квестам, с целью быстрого прохождения инстанса/выполнения задания и прокачки вагона. Также употребляется как ругательство в адрес [слакера].
[Вайп] - от (eng.) Wipe - "стирать, уничтожать, убивать".
Означает полную неудачу [трая] при гибели всех членов группы.
[Ваншот, ваншОтить] - от (eng.) One shot – “один выстрел ”.
Происх. от знаменитой фразы фильма “Снайпер”, 1993г, реж. Луис Льоса: "One shot - one kill" ("Один выстрел - один труп"). Применимо к WoW – абила, способная при однократном применении нанести смертельный урон персонажу.
[Ганк, ганкер] от разг. (eng.) Gang up - "нападать, ополчаться".
Ганк - это стиль игры, при котором главной целью ганкера является многократное убийство персонажа противоположной фракции за короткий промежуток времени. Ганк не стоит путать с ПвП, так как для ганкера не важно какого лвл его противник, уровень его ХП, какова его экиперовка, занят ли он качем, находится ли афк или ресается на кладбище, - важен процесс убийства и факт убийства. Жаловаться на ганк не имеет смысла, обливать ганкера матюками - не имеет смысла. Избавиться от ганка можно двумя способами: 1 - ПвЕ сервер. 2 - пойти покурить или заняться другим делом на какое-то время (хотя не факт, что ганкер не будет вас поджидать и после этого). Ганкер - такой же игрок, его просто прет нечто иное :).
[Глиф] - от (eng.) Glyph – “символ”.
Создаются начертателями для улучшения различных характеристик персонажей.
[ГЦ, Грац] – от (eng.) сокр. Gratz (или Grats) от Сongratulations – “поздравляю”.
Поздравления игрока, обычно с повышением уровня, нахождением редкого ресурса/предмета и т.п.
[ГКД/КД] - аббр. от (eng.) Global / Cool Down – “общее/обновление”.
Относится к абилам, повторное использование которых возможно только спустя некоторое время – после прохождения КД или ГКД. Время ГКД можно уменьшить за счет высокого параметра [хейста]. КД – индивидуально, неизменно, задано разработчиками.
[Дамаг, дамажить] - от (eng.) Damage – “урон, наносить урон”.
[ДД] – аббр. от (eng.) Direct Damage - “непосредственный урон”.
Повреждения, наносимые мгновенно, в отличие от [ДОТов] (см.).
[Дебаф] – произв. от [Баф], имеющий обратное значение.
Временное ухудшение одного или более скиллов персонажа посредством использования заклинаний вражественного моба.
[Дефа, дефить] – от (eng.) Defense – “защита, оборона”.
Также употребляется в отношении параметров брони персонажа.
[ДОТ] – аббр. от (eng.) Damage Over Time – “урон со временем”.
Спеллы/абилки, которые наносят повреждения с течением времени, через определенные промежутки времени (такты), а не мгновенно.
[ДПС] – аббр. от (eng.) Damage Per Second – “урон в секунду”.
Обычно обозначает игрока, способного наносить сильные повреждения за малое количество времени, чаще всего мага или Рейнджера.
[Зерг] - от (eng.) сокр. Zerk от Berserker – “исступленный, яростный”.
Вид атаки с нанесением максимально возможного урона за минимальное время.
[Икспа, Экспа] – от (eng.) сокр. XP от Experience points – “очки опыта”.
[Инрейдж, рейдж] – от (eng.) Enrage – “бешенство, приводить в ярость”.
Способность входить в состояние Берсека (исступление, ярость), в котором, наносимый по противникам, урон увеличивается в разы.
[Кайт, кАйтить, кайтер] - от (eng.) Kite - "воздушный змей".
Означает способ ведения боя, схожий с управлением воздушным змеем, а именно - "вождение" моба/мобов на расстоянии от себя, не давая противнику приблизиться для нанесения непосредственного урона, и не давая ему сорваться на кого-то другого; вариант контроля [треша]. Нанесение урона мобу, которого кайтят - второстепенно. Кайт производится с помощью замедляющих, стунящих, откидывающих и сковывающих абил персонажа.
[Кап] - от (eng.) Cap – “предел, ограничение”.
Пороговое значение характеристики, т.е. такое, после которого ее дальнейшее увеличение меняет / теряет свой приоритет важности, а может стать и вовсе бессмысленным. Различают софткап -это очень желательное значение стата характеристики), оптимально увеличивающее ДПС, и жесткий обязательный кап-значение, до набора которого вы промахиваетесь (кап меткости), или регулярно получаете от противника кртические удары (кап дефа) итд.
[Кастер] – от (eng.) Cast – “произнесение заклинания”.
Класс в игре, боевые способности которого являются магическими, относится к [рейнджДД].
[КК] - То же, что "okay", окей.
[ЛФГ] - аббр. от (eng.) Looking For Group – “ищу группу”.
[Лол] - аббр. от (eng.) Laughing Out Loud – “громко смеюсь”.
[МилиДД, МДД] - от (eng.) Melee Damage Dealer – класс контактного ближнего боя: воины, разбойники и т.д.
[Моб] - сокр. от (eng.) Mobile object – термин из мира MUD'ов, текстовых аналогов MMORPG. Монстр или группа монстров.
[МТ] - аббр. от (eng.) Main Tank – “главный танк”.
Член группы, обычно имеющий самый высокий класс брони. Задача танка - держать на себе всех (в идеале) мобов в бою, не давая им отвлечься на лекарей и магов.
[Нерф, Нерфить] - от (eng.) Nerf – действия команды разработчиков, направленные на снижение полезного действия какого-либо спелла, скилла или класса в целом, обычно с целью подгонки игрового баланса.
[НПС] – аббр. от (eng.) Non-player character - персонаж, контролируемый компьютером, например, торговцы в городе, квестодатели, стражники и т.п.
[Нуб] – происх. от (eng.) Noob-Noobee-Nube-Newbie – “новичок”.
Неопытный игрок. Иногда используется как обозначение высокоуровневого игрока, действующего как неопытный.
[Оверхил] – от (eng.) Over heal – “избыточное исцеление”.
Неизбежен при использовании [Хотов] и необходимо при особых тактиках ведения боя.
[ОТ] - аббр. от (eng.) Optional Tank – “дополнительный танк”.
Необходим в рейдах в паре с [МТ], для танкования аддов или [таунта] босса.
[Пак] - от (eng.) - Pack - "пачка, кипа".
Означает группу мобов, [спулить] которых возможно только всей кучей, а не по одному.
[Паровоз, паровозить] – употребляется в адрес опытного персонажа, часто более высокого уровня, протаскивающего [вагона].
[Прок, прОкать] - сокр. от (eng.) Process – “ход развития”.
Дополнительные повреждения, наносимые оружием вследствие наложенного на него временного или постоянного [спела].
[Пул, пУлить] - от (eng.) Pull – “тянуть, вытягивать”.
Обозначает начало боя с мобом, обычно с расстояния - стрелой или спеллом, с целью выманить его из места, где он находится в место, где его ждет вся группа. Применяется, чтобы исключить или уменьшить вероятность боя одновременно с несколькими мобами.
[Рейндж, РДД] – от (eng.) Range Damage Dealer – класс, ведущий бой с расстояния, как то охотники, маги, чернокнижники, совухи и т.д.
[Рес, рЕсать] - сокр. от (eng.) Resurrection – “воскрешение”.
Воскрешение мертвого игрока посредством спелла или предмета.
[Сет] - от (eng.) Set – “комплект”.
Применяется для обозначения комплекта [тировой] экиперовки персонажа.
[Слакер] – от (eng.) Slack – “вялый, неактивный”.
Халявщик. Игрок, не утруждающий себя в использовании всех возможностей персонажа в силу неопределенных личных соображений.
[СПД] - аббр. от (eng.) Spell Damage – “урон, наносимый заклинанием”.
[Спек] - сокр. от (eng.) Specialization – “специализация”.
Ветка талантов в билде, имеющая предпочтение по кол-ву проставленных очков таллантов. Спек чаще имеет название соответствующее названию такой ветки в билде или же именуется по типу: хил/танк/дд.
[Спел] - от (eng.) Spell – “заклинание, чары”.
[Стакаться,настакиваться] - от (eng.) Stack – “пачка, стопка / укладывать в пачку, или стопку” – увеличиваться путем сложения с чем-то еще (предыдущим значением).
[Стун, стУнить, Стан] - от (eng.) Stun – “оглушить ударом”.
Произошло от наименования абилы разбойников, сей час применяется ко всем способностям оглушать противника.
[Таунт, таунтить] - от (eng.) Taunt – “дразнить”.
Изначально - [абила] воина, применяемая на моба для набора [агро]. Выражение используется в адрес персонажей, способных снять [агро] с другого персонажа и/или удерживать моба на себе (таунтить).
[Твинк] – есть мнение, что данное выражение произошло от (eng.) Twink = Read-only user – “пользователь Usenet, который только читает доски объявлений, электронную почту и прочую чужую информацию, не создавая своей и не программируя”.
Применимо к WoW – альт, снабженный первоклассным снаряжением, деньгами и прочим, другим высокоуровневым персонажем этого же игрока.
[Тир, тИровый] - от (eng.) Tier – “класс”.
Обозначает классовую экиперовку различного уровня как то Т-8, Т-9 и т.п. Приобретается за эмблеммы или [токены].
[Токен] – от (eng.) Token – “опознавательный знак, символ, марка”.
Фрагмент части экиперовки группы классов персонажей, которые могут обменять этот фрагмент на тировый доспех. Токен можно получить с лута боссов в рейдах 10/25 игроков.
[Трай, трАить] - от (eng.) Try - "делать попытку, пробовать".
Чаще используется в отношении попытки группы убить того-или иного босса, как то: Последний трай на сегодня и расходимся. Завтра будем траить снова.
[Треш] - от (eng.) Trash - "хлам, ерунда".
Обозначение всех мобов, кроме боссов.
[Хейст/хаст] - от (eng.) Haste – “спешка, торопливость”.
Используется в обозначении рейтинга скорости персонажа.
[ХОТ] - аббр. от (eng.) Heal Over Time – “лечение с течением времени”.
См. [ДОТ], только вместо урона - лечение.
[ХП] - от (eng.) аббр. HP от Health Points – “очки здоровья”.
[Чайник] – от (eng.) Chain – “цепь, череда”.
Обозначает заклинание, наносящее урон по цепочке всем персонажам/мобам, находящимся в непосредственной близости друг от друга. На некоторых боссах следует держать определенную дистанцию друг от друга, чтобы не схватить чайник от босса.
[Aбила, Абилка] - от (eng.) Ability - "возможность, умение".
Приемы и заклинания персонажа.
[Ад, Адд] - от (eng.) Additional - "дополнительный".
Обозначает то, что во время боя вас атакует дополнительный моб/группа мобов.
[Агро, агрить] - от (eng.) Aggression - "агрессия".
Монстры, которые сами атакуют вас, если вы переступите границу некоторого пространства вокруг них. Это пространство может зависеть от разницы в уровнях персонажа и моба/мобов, т.е. на более высоком уровне персонажа, шанс случайно "сагрить" мелкого моба невелик, а на маленьком уровне персонажа - моба более высокого уровня, наоборот, сагрить легче. Также, используется в качестве обозначения уровня ненависти, например "Дай мне набрать больше агро, прежде чем ты начнешь бить этого моба".
[АП] 1. аббр. от (eng.) Atack Power – ‘’сила атаки”.
Один из параметров персонажа, определяющий степень урона, который он может наносить. Данную аббр. можно услышать в таких выражениях как: “Сколько у тебя к ап-у? Бафни на ап.” и т.п.
2. от (eng.) UP – “подъем, вверх”.
Обозначает действия команды разработчиков, направленные на повышение/улучшение действия какого-либо спелла, скилла или класса в целом, обычно с целью подгонки игрового баланса.
[Асист] - от (eng.) Assist – “ассистировать”.
Обычно употребляется в качестве просьбы о помощи. Например во время сумона членов группы у камня призыва.
[АФК, Афекашить] – аббр. от (eng.) Away From Keyboard - "меня нет за клавиатурой".
Обозначает, что игрок в настоящее время отсутствует.
[Альт] - от (eng.) Аlternate character - "другой персонаж" на аккаунте игрока, обычно - на том же сервере.
[АОЕ, Аоешить] – аббр. от (eng.) Area of Effect - "зона действия".
Любая абила персонажа, действующая на нескольких мобов в пределах определенной области поражения.
[Билд] – от (eng.) Build – “строить”.
Построение/расстановка талантов при определенной специализации [спеке]. Обозначается по кол-ву очков таллантов в каждой ветке, как то 53/0/13.
[Био АФК] – наш гибрид (eng.) Away From Keyboard + (eng.) Bio Break = Необходимо отойти в туалет.
[Баф, бафать] - от (eng.) Buff – “шкура буйвола”.
Временное улучшение одного или более скиллов персонажа посредством использования заклинаний или специальных предметов (свитки, барабаны, рассовые абилы, еда и напитки).
[БР] - аббр. от (eng.) Battle Resurrection – “воскрешение в бою”.
Абила друида, дающая возможность воскресить павшего персонажа во время боя. КД – 15 мин.
[Вагон, вагонить] – употребляется в адрес неопытного игрока, которого протаскивают [паравозят] по данжу, квестам, с целью быстрого прохождения инстанса/выполнения задания и прокачки вагона. Также употребляется как ругательство в адрес [слакера].
[Вайп] - от (eng.) Wipe - "стирать, уничтожать, убивать".
Означает полную неудачу [трая] при гибели всех членов группы.
[Ваншот, ваншОтить] - от (eng.) One shot – “один выстрел ”.
Происх. от знаменитой фразы фильма “Снайпер”, 1993г, реж. Луис Льоса: "One shot - one kill" ("Один выстрел - один труп"). Применимо к WoW – абила, способная при однократном применении нанести смертельный урон персонажу.
[Ганк, ганкер] от разг. (eng.) Gang up - "нападать, ополчаться".
Ганк - это стиль игры, при котором главной целью ганкера является многократное убийство персонажа противоположной фракции за короткий промежуток времени. Ганк не стоит путать с ПвП, так как для ганкера не важно какого лвл его противник, уровень его ХП, какова его экиперовка, занят ли он качем, находится ли афк или ресается на кладбище, - важен процесс убийства и факт убийства. Жаловаться на ганк не имеет смысла, обливать ганкера матюками - не имеет смысла. Избавиться от ганка можно двумя способами: 1 - ПвЕ сервер. 2 - пойти покурить или заняться другим делом на какое-то время (хотя не факт, что ганкер не будет вас поджидать и после этого). Ганкер - такой же игрок, его просто прет нечто иное :).
[Глиф] - от (eng.) Glyph – “символ”.
Создаются начертателями для улучшения различных характеристик персонажей.
[ГЦ, Грац] – от (eng.) сокр. Gratz (или Grats) от Сongratulations – “поздравляю”.
Поздравления игрока, обычно с повышением уровня, нахождением редкого ресурса/предмета и т.п.
[ГКД/КД] - аббр. от (eng.) Global / Cool Down – “общее/обновление”.
Относится к абилам, повторное использование которых возможно только спустя некоторое время – после прохождения КД или ГКД. Время ГКД можно уменьшить за счет высокого параметра [хейста]. КД – индивидуально, неизменно, задано разработчиками.
[Дамаг, дамажить] - от (eng.) Damage – “урон, наносить урон”.
[ДД] – аббр. от (eng.) Direct Damage - “непосредственный урон”.
Повреждения, наносимые мгновенно, в отличие от [ДОТов] (см.).
[Дебаф] – произв. от [Баф], имеющий обратное значение.
Временное ухудшение одного или более скиллов персонажа посредством использования заклинаний вражественного моба.
[Дефа, дефить] – от (eng.) Defense – “защита, оборона”.
Также употребляется в отношении параметров брони персонажа.
[ДОТ] – аббр. от (eng.) Damage Over Time – “урон со временем”.
Спеллы/абилки, которые наносят повреждения с течением времени, через определенные промежутки времени (такты), а не мгновенно.
[ДПС] – аббр. от (eng.) Damage Per Second – “урон в секунду”.
Обычно обозначает игрока, способного наносить сильные повреждения за малое количество времени, чаще всего мага или Рейнджера.
[Зерг] - от (eng.) сокр. Zerk от Berserker – “исступленный, яростный”.
Вид атаки с нанесением максимально возможного урона за минимальное время.
[Икспа, Экспа] – от (eng.) сокр. XP от Experience points – “очки опыта”.
[Инрейдж, рейдж] – от (eng.) Enrage – “бешенство, приводить в ярость”.
Способность входить в состояние Берсека (исступление, ярость), в котором, наносимый по противникам, урон увеличивается в разы.
[Кайт, кАйтить, кайтер] - от (eng.) Kite - "воздушный змей".
Означает способ ведения боя, схожий с управлением воздушным змеем, а именно - "вождение" моба/мобов на расстоянии от себя, не давая противнику приблизиться для нанесения непосредственного урона, и не давая ему сорваться на кого-то другого; вариант контроля [треша]. Нанесение урона мобу, которого кайтят - второстепенно. Кайт производится с помощью замедляющих, стунящих, откидывающих и сковывающих абил персонажа.
[Кап] - от (eng.) Cap – “предел, ограничение”.
Пороговое значение характеристики, т.е. такое, после которого ее дальнейшее увеличение меняет / теряет свой приоритет важности, а может стать и вовсе бессмысленным. Различают софткап -это очень желательное значение стата характеристики), оптимально увеличивающее ДПС, и жесткий обязательный кап-значение, до набора которого вы промахиваетесь (кап меткости), или регулярно получаете от противника кртические удары (кап дефа) итд.
[Кастер] – от (eng.) Cast – “произнесение заклинания”.
Класс в игре, боевые способности которого являются магическими, относится к [рейнджДД].
[КК] - То же, что "okay", окей.
[ЛФГ] - аббр. от (eng.) Looking For Group – “ищу группу”.
[Лол] - аббр. от (eng.) Laughing Out Loud – “громко смеюсь”.
[МилиДД, МДД] - от (eng.) Melee Damage Dealer – класс контактного ближнего боя: воины, разбойники и т.д.
[Моб] - сокр. от (eng.) Mobile object – термин из мира MUD'ов, текстовых аналогов MMORPG. Монстр или группа монстров.
[МТ] - аббр. от (eng.) Main Tank – “главный танк”.
Член группы, обычно имеющий самый высокий класс брони. Задача танка - держать на себе всех (в идеале) мобов в бою, не давая им отвлечься на лекарей и магов.
[Нерф, Нерфить] - от (eng.) Nerf – действия команды разработчиков, направленные на снижение полезного действия какого-либо спелла, скилла или класса в целом, обычно с целью подгонки игрового баланса.
[НПС] – аббр. от (eng.) Non-player character - персонаж, контролируемый компьютером, например, торговцы в городе, квестодатели, стражники и т.п.
[Нуб] – происх. от (eng.) Noob-Noobee-Nube-Newbie – “новичок”.
Неопытный игрок. Иногда используется как обозначение высокоуровневого игрока, действующего как неопытный.
[Оверхил] – от (eng.) Over heal – “избыточное исцеление”.
Неизбежен при использовании [Хотов] и необходимо при особых тактиках ведения боя.
[ОТ] - аббр. от (eng.) Optional Tank – “дополнительный танк”.
Необходим в рейдах в паре с [МТ], для танкования аддов или [таунта] босса.
[Пак] - от (eng.) - Pack - "пачка, кипа".
Означает группу мобов, [спулить] которых возможно только всей кучей, а не по одному.
[Паровоз, паровозить] – употребляется в адрес опытного персонажа, часто более высокого уровня, протаскивающего [вагона].
[Прок, прОкать] - сокр. от (eng.) Process – “ход развития”.
Дополнительные повреждения, наносимые оружием вследствие наложенного на него временного или постоянного [спела].
[Пул, пУлить] - от (eng.) Pull – “тянуть, вытягивать”.
Обозначает начало боя с мобом, обычно с расстояния - стрелой или спеллом, с целью выманить его из места, где он находится в место, где его ждет вся группа. Применяется, чтобы исключить или уменьшить вероятность боя одновременно с несколькими мобами.
[Рейндж, РДД] – от (eng.) Range Damage Dealer – класс, ведущий бой с расстояния, как то охотники, маги, чернокнижники, совухи и т.д.
[Рес, рЕсать] - сокр. от (eng.) Resurrection – “воскрешение”.
Воскрешение мертвого игрока посредством спелла или предмета.
[Сет] - от (eng.) Set – “комплект”.
Применяется для обозначения комплекта [тировой] экиперовки персонажа.
[Слакер] – от (eng.) Slack – “вялый, неактивный”.
Халявщик. Игрок, не утруждающий себя в использовании всех возможностей персонажа в силу неопределенных личных соображений.
[СПД] - аббр. от (eng.) Spell Damage – “урон, наносимый заклинанием”.
[Спек] - сокр. от (eng.) Specialization – “специализация”.
Ветка талантов в билде, имеющая предпочтение по кол-ву проставленных очков таллантов. Спек чаще имеет название соответствующее названию такой ветки в билде или же именуется по типу: хил/танк/дд.
[Спел] - от (eng.) Spell – “заклинание, чары”.
[Стакаться,настакиваться] - от (eng.) Stack – “пачка, стопка / укладывать в пачку, или стопку” – увеличиваться путем сложения с чем-то еще (предыдущим значением).
[Стун, стУнить, Стан] - от (eng.) Stun – “оглушить ударом”.
Произошло от наименования абилы разбойников, сей час применяется ко всем способностям оглушать противника.
[Таунт, таунтить] - от (eng.) Taunt – “дразнить”.
Изначально - [абила] воина, применяемая на моба для набора [агро]. Выражение используется в адрес персонажей, способных снять [агро] с другого персонажа и/или удерживать моба на себе (таунтить).
[Твинк] – есть мнение, что данное выражение произошло от (eng.) Twink = Read-only user – “пользователь Usenet, который только читает доски объявлений, электронную почту и прочую чужую информацию, не создавая своей и не программируя”.
Применимо к WoW – альт, снабженный первоклассным снаряжением, деньгами и прочим, другим высокоуровневым персонажем этого же игрока.
[Тир, тИровый] - от (eng.) Tier – “класс”.
Обозначает классовую экиперовку различного уровня как то Т-8, Т-9 и т.п. Приобретается за эмблеммы или [токены].
[Токен] – от (eng.) Token – “опознавательный знак, символ, марка”.
Фрагмент части экиперовки группы классов персонажей, которые могут обменять этот фрагмент на тировый доспех. Токен можно получить с лута боссов в рейдах 10/25 игроков.
[Трай, трАить] - от (eng.) Try - "делать попытку, пробовать".
Чаще используется в отношении попытки группы убить того-или иного босса, как то: Последний трай на сегодня и расходимся. Завтра будем траить снова.
[Треш] - от (eng.) Trash - "хлам, ерунда".
Обозначение всех мобов, кроме боссов.
[Хейст/хаст] - от (eng.) Haste – “спешка, торопливость”.
Используется в обозначении рейтинга скорости персонажа.
[ХОТ] - аббр. от (eng.) Heal Over Time – “лечение с течением времени”.
См. [ДОТ], только вместо урона - лечение.
[ХП] - от (eng.) аббр. HP от Health Points – “очки здоровья”.
[Чайник] – от (eng.) Chain – “цепь, череда”.
Обозначает заклинание, наносящее урон по цепочке всем персонажам/мобам, находящимся в непосредственной близости друг от друга. На некоторых боссах следует держать определенную дистанцию друг от друга, чтобы не схватить чайник от босса.
За шмоткой в Ан'кахет
В этом данже (Норм.) мне понравилось больше всего (из предыдущих имеется ввиду). Во первых, боссы показались интереснее чем были до этого, во вторых я туда долго и упорно продолжаю ходить из-за Боевого нагрудника Сумеречного культа, но что то никак не выпадет хотя уже 75 получил =)
В самом инсте 4 босса. Самый первый который нас поджидает - это Старейшина Надокс. Впринципе просто его бьем, главное после фразы "Старейшина Надокс откладывает яйца", когда придет элитник и маленькие паучки убить их быстро (внимание танку, всегда они бежали к хилу), после этого снова переключаемся на босса. Особенно моне нравится его финальная фраза после убийства, полная разочарования - "Моя служба окончена". Прямо скупая слеза наворачивается =).
Далее встречаем Принц Талдарам. Изначально босс закрыт щитом. Что бы снять щит нужно убить паки на двух платформах напротив него и использовать предметы на них. Во время боя принц призывает огненные сферы, от них нужно убегать, они дамажат все цели которые рядом. Несколько раз за бой босс исчезает и появляется рандомно, нападая на кого-нибудь из группы и высасывая жизненную силу, в этот момент нужно как можно сильнее его бить, особенно если он присосался к хилу. Вот и все неприятности на этом боссе.
Следующий босс мне нравится больше всех в этом инсте - Джедога Искательница Теней. Изначально она (он - босс же ?) висит в воздух и имунна ко всему. Что бы Искательница спустилась нужно зачистить местность под ней от всех мобов (аое). У нее только одна неприятная (и интересная) особенность, во второй фазе она улетает на верх и делает под собой ритуальный круг, куда идет случайный моб из окружения. Вот тут самое интересное, в него должны вливать дамаг все, даже хил и не дать дойти до круга. Иначе он принесет себя в жертву и босс впадет в исступление, а это в большинстве случаев вайп. Если все же это случилось, то Глухая оборона может помочь спастись.
И последний враг в этом данже - Глашатай Волаж Перед ним по двум сторонам прямоугольника ходят 2 моба и один стоит на входе, они фирят, поэтом танку пуллить и держать моба надо так чтобы во время фира никто из пати не привел еще одну элитку. Сам бос забавный, он несколько раз за бой перемещает игрока в другое измерение, где нужно убить копии своей группы. Копии дамажат слабо, хп у них мало, поэтому убиваются легко. Но страшно убивать себя =)). После убийства всех копий игрок возвращается обратно. Иногда было что вся пати попадала в другое измерение и тогда убивали по несколько копий каждого игрока, из-за чего так не знаю. В остальном просто убиваем его.
В самом инсте 4 босса. Самый первый который нас поджидает - это Старейшина Надокс. Впринципе просто его бьем, главное после фразы "Старейшина Надокс откладывает яйца", когда придет элитник и маленькие паучки убить их быстро (внимание танку, всегда они бежали к хилу), после этого снова переключаемся на босса. Особенно моне нравится его финальная фраза после убийства, полная разочарования - "Моя служба окончена". Прямо скупая слеза наворачивается =).
Далее встречаем Принц Талдарам. Изначально босс закрыт щитом. Что бы снять щит нужно убить паки на двух платформах напротив него и использовать предметы на них. Во время боя принц призывает огненные сферы, от них нужно убегать, они дамажат все цели которые рядом. Несколько раз за бой босс исчезает и появляется рандомно, нападая на кого-нибудь из группы и высасывая жизненную силу, в этот момент нужно как можно сильнее его бить, особенно если он присосался к хилу. Вот и все неприятности на этом боссе.
Следующий босс мне нравится больше всех в этом инсте - Джедога Искательница Теней. Изначально она (он - босс же ?) висит в воздух и имунна ко всему. Что бы Искательница спустилась нужно зачистить местность под ней от всех мобов (аое). У нее только одна неприятная (и интересная) особенность, во второй фазе она улетает на верх и делает под собой ритуальный круг, куда идет случайный моб из окружения. Вот тут самое интересное, в него должны вливать дамаг все, даже хил и не дать дойти до круга. Иначе он принесет себя в жертву и босс впадет в исступление, а это в большинстве случаев вайп. Если все же это случилось, то Глухая оборона может помочь спастись.
И последний враг в этом данже - Глашатай Волаж Перед ним по двум сторонам прямоугольника ходят 2 моба и один стоит на входе, они фирят, поэтом танку пуллить и держать моба надо так чтобы во время фира никто из пати не привел еще одну элитку. Сам бос забавный, он несколько раз за бой перемещает игрока в другое измерение, где нужно убить копии своей группы. Копии дамажат слабо, хп у них мало, поэтому убиваются легко. Но страшно убивать себя =)). После убийства всех копий игрок возвращается обратно. Иногда было что вся пати попадала в другое измерение и тогда убивали по несколько копий каждого игрока, из-за чего так не знаю. В остальном просто убиваем его.
понедельник, 26 апреля 2010 г.
Страшное слово - Нексус
К Нексусу (Норм.) я готовился долго - страшно было лохануться танчить в незнакомом инсте =) Сначала собрал все квесты туда, потом долго читал такитки, потом готовил еду и т.д., дня три )) Но вот наконец то решился.
Инст симпатичный, мне понравился. Ну и как говорится: "глаза боятся, а руки-крюки делают", прошли инст без вайпов и казусов. Напрягал только один из дд, который куда то постоянно спешил (.
В данже четыре босса.
1. Великая ведунья Телестра Перед ней пак из 4 мобов, убивается легко если: а) дали танку набрать агро, б) если пак слева убили или не с агрили случайно. Сам босс не показался мне сложным, хотя 2 раза из 3-х прохождений вайпались на нем. С тех пор обязательно повторяю фразу : "Убиваем по очереди по меткам", больше проблем не возникало.
Когда у Телестры становится примерно 50% хп, она создает три своих копии, каждая из которой представляет одну из веток талантов магов: Лед, Огонь и Тайная магия. В некоторых гайдах написано что убивать нужно в строгой очередности, сначала фиолетовую, а потом остальные. Убивали в разных последовательностях, разницы никакой, если бьют все одну копию - прошли, если нет - вайп.
Второй босс - Аномалус. По пути к этому боссу порадовали мобы, после убийства которых хил получал полный столб маны =)
Бой:
Несколько раз за бой босс открывает порталы из которых лезут мобы, портал нужно сразу же убить. Я на него ставлю метку "череп", обычно все понимают что пора менять цель. Как правило за время боя Аномалус успевает пару раз открыть портал, убивать ли второй портал или добивать босса смотрите по количеству хп у него и дамагу группы.
3. Орморок Воспитатель Дерев
С ним вообще все просто: периодически он вызывает из земли ледяные шипы от которых нужно уворачиваться. на ~25% хп впадает в ярость и дамажит сильнее.
4-ый босс. Жертва Малигоса- Керистраза
Перед походом в Нексус сделайте цепочку квестов, что бы узнать, как Керистраза попала в Нексус. Цепочку начинает Искрометный обломок.
И так, убить дракона можно только после смерти остальных боссов. Что бы освободить ее используйте сферы в комнате. Иногда там ходит элитник. Все что нужно для благополучного убийства босса - это двигаться. Бегать, прыгать на месте и т.д =). Дело в том, что Керистраза накладывает заклинание Лютый холод, который стакается до 10 раз и наносит урон во столько раз больше, сколько настакался. Так что движение - жизнь. Сложнее всего кастерам и хилу. В остальном я сложностей не увидел.
Инст симпатичный, мне понравился. Ну и как говорится: "глаза боятся, а руки-
В данже четыре босса.
1. Великая ведунья Телестра Перед ней пак из 4 мобов, убивается легко если: а) дали танку набрать агро, б) если пак слева убили или не с агрили случайно. Сам босс не показался мне сложным, хотя 2 раза из 3-х прохождений вайпались на нем. С тех пор обязательно повторяю фразу : "Убиваем по очереди по меткам", больше проблем не возникало.
Когда у Телестры становится примерно 50% хп, она создает три своих копии, каждая из которой представляет одну из веток талантов магов: Лед, Огонь и Тайная магия. В некоторых гайдах написано что убивать нужно в строгой очередности, сначала фиолетовую, а потом остальные. Убивали в разных последовательностях, разницы никакой, если бьют все одну копию - прошли, если нет - вайп.
Второй босс - Аномалус. По пути к этому боссу порадовали мобы, после убийства которых хил получал полный столб маны =)
Бой:
Несколько раз за бой босс открывает порталы из которых лезут мобы, портал нужно сразу же убить. Я на него ставлю метку "череп", обычно все понимают что пора менять цель. Как правило за время боя Аномалус успевает пару раз открыть портал, убивать ли второй портал или добивать босса смотрите по количеству хп у него и дамагу группы.
3. Орморок Воспитатель Дерев
С ним вообще все просто: периодически он вызывает из земли ледяные шипы от которых нужно уворачиваться. на ~25% хп впадает в ярость и дамажит сильнее.
4-ый босс. Жертва Малигоса- Керистраза
Перед походом в Нексус сделайте цепочку квестов, что бы узнать, как Керистраза попала в Нексус. Цепочку начинает Искрометный обломок.
И так, убить дракона можно только после смерти остальных боссов. Что бы освободить ее используйте сферы в комнате. Иногда там ходит элитник. Все что нужно для благополучного убийства босса - это двигаться. Бегать, прыгать на месте и т.д =). Дело в том, что Керистраза накладывает заклинание Лютый холод, который стакается до 10 раз и наносит урон во столько раз больше, сколько настакался. Так что движение - жизнь. Сложнее всего кастерам и хилу. В остальном я сложностей не увидел.
Борьба с врайкулами - Крепость Утгард
И так, пошел я в Крепость Утгард (Норм.) на 71 лвл в первый раз с 2-мя 80-ми. Они мне показали сам инст, познакомили с тактиками и отправили на вольные хлеба, называемые рандом-пати.
Всего в крепости 4 босса, причем 2 из них стоят вместе. До первого босса доходим без проблем. Паки не сложные, главное что бы в группе все понимали что такое метки )) Тогда пак не срывается на всех подряд и ведет себя послушно. Проходя через комнату с наездниками драконов, лучше всего пройти по правой стороне, во первых, так на мой взгляд, меньше шансов что кто то из пати с агрит второй пак, и во вторых, нам не надо убивать все паки. Здесь сначала убиваем дракона а потом наездника, проблем тоже никаких не возникло.
Ну вот и дошли до первого босса - Принц Келесет. Перед ним пак из 4 мобов, которых можно пуллить без босса. Пак убивается быстро, главное дать танку собрать их в кучу и набрать агро, далее аое и все подручные способы убийства ). C паком расправились как со щенятами (хотя один раз был на них вайп =))). Теперь босс. При его убийстве желательно всей пати быть не далеко от танка. Это нужно по двум причинам:
1. Через некоторое время после атаки босса, к нему подбегут адды - скелеты, они не элитники и убиваются легко и быстро, но атакуют прежде всего хила, поэтому танку надо весь пак скелетов с агрить и удерживать вместе с боссом, это проще сделать когда все рядом.
2. Босс накладывает на участников пати Ледяную могилу, которую обязательно нужно разбивать, это опять же проще сделать когда все в куче. Если не разбивать могилы пати рискует потерять игрока, да и дополнительная нагрузка на хила, и босс убивается дольше. Вот и все первый босс повержен.
Путь до следующих боссов ничем не знаменателен, все паки убиваются не сложно. Ну вот и дошли до них. Боссов два: воин -Скарвальд Строитель и маг -Далронн Контролирующий, пуллятся вместе и лут с них один. Первым убивается Далронн, танку лучше сразу поставить метки. После смерти, маг будет атаковать в виде духа, в этот момент на него можно не обращать внимание, и добивать Скарвальда. Скарвальд во время боя периодически подлетает к кому нибудь из игроков в пати, атакует и сразу возвращается к танку (ну если конечто танк не прощелкал агро ))), на это тоже можно не обращать внимание, ну если только хилу посматривать на других игроков, на всякий случай, мало ли ))
До третьего босса так же доходим без сложностей. Зовут его Ингвар Расхититель, первый раз было страшно его танковать)). Перед началом боя рядом с ним будут два приспешника на драконах, они улетят как только бой начнется. Танковать его лучше там же где он и стоит. Танк разворачивает его спиной к пати. Все кто может дамажить из далека (rdd) стоят как можно дальше, все остальные стоят за спиной босса, находиться перед боссом смерти подобно ). У босса две фазы:
фаза 1. Убивается довольно просто, из неприятных абилок: Ошеломляющий рев, прерывающий все заклинания на 6 сек в радиусе 60 м, поэтому всем кастерам и хилу в этот момет лучше молчать в тряпочку, особенно хилу ;).
фаза 2. После смерти его воскрешает валькирия в виде нежити, злого, голодного, обиженного. Во время воскрешения лучше встать за колонны, т.к. воскреснув босс аоешит. Во второй фазе чаще всего и случаются вайпы особенно если убийство босса затянули. Из абилок которые следует избегать все тот же Ошеломляющий рев, которые тормозит каст уже на 8 сек и Теневой топор, во время действия которого танку лучше отводить босса вправо или влево, что б хил его не уронил. Убивать босса опять же следует как можно быстрее, т.к. из за стака энрейджа (исступление) он бьет больнее. Помним что перед боссом должен стоять только танк и все будут живы и здоровы.
Поздравляю с ачивой =)
Всего в крепости 4 босса, причем 2 из них стоят вместе. До первого босса доходим без проблем. Паки не сложные, главное что бы в группе все понимали что такое метки )) Тогда пак не срывается на всех подряд и ведет себя послушно. Проходя через комнату с наездниками драконов, лучше всего пройти по правой стороне, во первых, так на мой взгляд, меньше шансов что кто то из пати с агрит второй пак, и во вторых, нам не надо убивать все паки. Здесь сначала убиваем дракона а потом наездника, проблем тоже никаких не возникло.
Ну вот и дошли до первого босса - Принц Келесет. Перед ним пак из 4 мобов, которых можно пуллить без босса. Пак убивается быстро, главное дать танку собрать их в кучу и набрать агро, далее аое и все подручные способы убийства ). C паком расправились как со щенятами (хотя один раз был на них вайп =))). Теперь босс. При его убийстве желательно всей пати быть не далеко от танка. Это нужно по двум причинам:
1. Через некоторое время после атаки босса, к нему подбегут адды - скелеты, они не элитники и убиваются легко и быстро, но атакуют прежде всего хила, поэтому танку надо весь пак скелетов с агрить и удерживать вместе с боссом, это проще сделать когда все рядом.
2. Босс накладывает на участников пати Ледяную могилу, которую обязательно нужно разбивать, это опять же проще сделать когда все в куче. Если не разбивать могилы пати рискует потерять игрока, да и дополнительная нагрузка на хила, и босс убивается дольше. Вот и все первый босс повержен.
Путь до следующих боссов ничем не знаменателен, все паки убиваются не сложно. Ну вот и дошли до них. Боссов два: воин -Скарвальд Строитель и маг -Далронн Контролирующий, пуллятся вместе и лут с них один. Первым убивается Далронн, танку лучше сразу поставить метки. После смерти, маг будет атаковать в виде духа, в этот момент на него можно не обращать внимание, и добивать Скарвальда. Скарвальд во время боя периодически подлетает к кому нибудь из игроков в пати, атакует и сразу возвращается к танку (ну если конечто танк не прощелкал агро ))), на это тоже можно не обращать внимание, ну если только хилу посматривать на других игроков, на всякий случай, мало ли ))
До третьего босса так же доходим без сложностей. Зовут его Ингвар Расхититель, первый раз было страшно его танковать)). Перед началом боя рядом с ним будут два приспешника на драконах, они улетят как только бой начнется. Танковать его лучше там же где он и стоит. Танк разворачивает его спиной к пати. Все кто может дамажить из далека (rdd) стоят как можно дальше, все остальные стоят за спиной босса, находиться перед боссом смерти подобно ). У босса две фазы:
фаза 1. Убивается довольно просто, из неприятных абилок: Ошеломляющий рев, прерывающий все заклинания на 6 сек в радиусе 60 м, поэтому всем кастерам и хилу в этот момет лучше молчать в тряпочку, особенно хилу ;).
фаза 2. После смерти его воскрешает валькирия в виде нежити, злого, голодного, обиженного. Во время воскрешения лучше встать за колонны, т.к. воскреснув босс аоешит. Во второй фазе чаще всего и случаются вайпы особенно если убийство босса затянули. Из абилок которые следует избегать все тот же Ошеломляющий рев, которые тормозит каст уже на 8 сек и Теневой топор, во время действия которого танку лучше отводить босса вправо или влево, что б хил его не уронил. Убивать босса опять же следует как можно быстрее, т.к. из за стака энрейджа (исступление) он бьет больнее. Помним что перед боссом должен стоять только танк и все будут живы и здоровы.
Поздравляю с ачивой =)
Откуда есть пошло..
Играть воином я начал случайно, нужно было просто помочь девушке разобраться с игрой, т.к. она была еще более начинающая чем я =) На тот момент я уже почти был гордым энх- шаманом 77 лвла. Но не сложилось. Где-то уровне на 5-ом, прочитав кучу информации по новому для меня персонажу, решил что буду пробовать себя в защите группы от злобных мобов - танковании. И с 10 уровня уже вкладывал очки в ветку талантов "Защита". Многие говорят что это все глупости, лучше до 80 лвла брать другие специализации, но мне хотелось вырастить танка из несмышленого персонажа , чем я собственно и занимаюсь на момент создания поста =). А с шаманом видимо уже не сложится, воин стал тем классом который, как говорится - создан для меня.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)